PS5已公布游戏画面分析:30/60帧表现并行存在

也许开发商有着各自的侧重和取舍。

      PS5 的发布会已经落幕,众多游戏作品的公布着实让人一饱眼福。
知名游戏技术分析媒体 Digital Foundry 也在随后就各个游戏的预告进行了逐一分析,认为部分游戏可能确实达到了 4K60 帧,但也有许多游戏的表现大概率依旧维持在 30 帧的标准。

  DF 表示,相比于微软向外界宣传主机设计目标为 4K60 帧甚至是 120 帧(目前唯有《刺客信条 英灵殿》“至少”为 30 帧),索尼在这场发布会上并没有很着重地表现出高帧数的特性。

  以下是对 DF 就目前有实机画面的作品的情况总结。

      注:DF 特地单独将 60 帧游戏挑出来一并分析了,其余游戏或许为 30 帧。

  • 《众神陨落》是目前唯一一个能够百分百确认的4K+60帧游戏。
  • 《生化危机8》可能是 4K+60帧。
  • 《GT赛车7》应该是 4K+60帧,分辨率还需日后更多素材来验证。游戏应该是采用了一些 PS5 的硬件光线特性,车身有着出色的反射效果,不过也带来了某些情况下边缘低分辨率的效果。

  • 《宇宙机器人 游戏空间》官方宣称 4K+60帧,但从预告来看分辨率为 1792P,可能采用了动态分辨率。
  • 《麻布仔大冒险》为 60 帧,但预告中的游戏分辨率为 1512P。

  • 《恶魔之魂》为 4K+30帧,从此前官方的消息来看,可能有 60 帧模式。
  • 《瑞奇与叮当》新作分辨率为 4K
    。该作或许是本场发布会上最能体现出 SSD 效果的游戏,短时间内穿梭于不同世界没有出现任何突兀的载入迟缓的效果。与此同时该作适当地采用了硬件加速光线追踪特性。

  • 《地平线 西之禁地》分辨率为 4K,目前无法确定是否使用了画面重构技术。游戏采用了 PS5 GPU 的 Geometry Engine,让整个世界的细节都变得极为丰富,有些类似虚幻引擎 5 技术 Demo 所强调的效果。
  • 《Kena: Bridge of the Spirits》为 4K 分辨率。画面质感非常出色,不是本世代主机所能表现出的效果。

  • 《Little Devil Inside》为 4K 分辨率。
  • 《Stray》为 4K 分辨率,有着非常出色的反射效果,可能采用了光线追踪反射。
  • 《Returnal》为 4K 分辨率。
  • 《Destruction All-Stars》为 4K 分辨率,但预告中也出现了 1080P 分辨率的画面。
  • Capcom 全新作品《Pragmata》为 4K 分辨率,采用了类似《战地5》的光线追踪方案。

      需要注意的是,以上只是针对这些游戏目前所展示的内容进行分析的结果,不能完全确定最终游戏的真实表现。

      此外,DF还表示,从这些 PS5 游戏当中没有发现使用了“可变速率着色”技术的证据,这是竞争对手微软一直强调的次世代画面高效渲染的关键技术。

      目前各家开发商对于游戏的最终表现的侧重点有着各自不同的考量,次世代游戏应该仍是 30 帧和 60 帧并行存在的情况,但在次世代机能加持下 60 帧的游戏或许会越来越多。

来源:Digital Foundry

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