2020年全球玩家将达27亿 游戏内收入占比持续提高

亚太地区市场 2020 年游戏收入占全球游戏收入近一半。

  市场研究机构 Newzoo 最新发布《2020 年全球游戏市场报告》,包括了全球游戏市场收入解读,玩家参与度解析,以及市场未来趋势预测。

  报告指出,全球游戏玩家数量 2020 年底将达到 27 亿。这 27 亿人中,玩移动游戏有 25 亿,玩 PC 游戏有 13 亿,玩主机游戏有 8 亿。到 2023 年,全球游戏玩家数量将超过 30 亿。今年全球游戏市场收益将达 1593 亿美元,到 2023 年将超过 2000 亿美元。  

Normal
0

7.8 磅
0
2

false
false
false

NL
ZH-CN
X-NONE

/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:\"\";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:\"Calibri\",sans-serif;
mso-bidi-font-family:\"Times New Roman\";
mso-ansi-language:NL;
mso-fareast-language:NL;}

  具体到各地区游戏市场规模上,亚太地区市场 2020 年游戏收入达 784 亿美元,同比增长 9.3%,占全球游戏收入近一半。从游戏玩家占比来看,亚太地区也拥有数量最多的玩家:14.47亿,占比 54%。

  此外由于(移动)互联网基础设施的提升,涵盖所有规模价格的更实惠的智能手机出现,以及中产阶级的扩大,中东及非洲的玩家数量也在快速增长:在 2019 年超过了北美的玩家数量。预计在 2022 年中东和非洲的玩家数量将超过欧洲。

  从游戏收入结构来看,游戏内收入在行业内的主导地位在不断增强。Newzoo 预计,在未来几年中,游戏内收入日益增长而带来的强势性,甚至会威胁数字版买断游戏收入的增长。通过游戏内收入获得收入的形式将在主机行业进一步普及

  所有移动游戏收入的 98% 来自游戏内收入,此外移动平台的付费游戏市场也正在增长。

Normal
0

7.8 磅
0
2

false
false
false

NL
ZH-CN
X-NONE

/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:普通表格;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:\"\";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:\"Calibri\",sans-serif;
mso-bidi-font-family:\"Times New Roman\";
mso-ansi-language:NL;
mso-fareast-language:NL;}

  主机方面,预计 2020 年订阅服务将产生 58 亿美元的收入,占主机游戏市场的 13%和整个全球游戏市场的 4%。不同国家和地区的收入份额差异巨大,成熟市场的订阅服务收入占比会更高。

来源:Newzoo

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>