《集合啦!动物森友会》是如何设计小动物的?

让小动物们活起来。

  日本规模最大的电脑娱乐开发者会议 CEDEC 2020 近日如期召开,任天堂作为参与者之一,分享了《集合啦!动物森友会》中动物村民的设计方式,包括他们的外观、个性和行为。

  《集合啦!动物森友会》中大约有 400 个独特的村民,任天堂最初的想法就是让玩家有一套独特的村民组合可以向外展示,而且必须让人“想要与他们互动”,并且“想要观察他们在做什么”。

外貌

  不同物种的动物村民都有其独特轮廓,这使得玩家可以更容易地分辨出他们,即使是隔着一段距离。

  开发者一般从简单的剪影开始,然后用不同的纹理创建角色。

  轮廓本身是限死的,需要设计师在此基础上添加更多特定的特性,如“蓬松的皮毛”。

  但猫还得是猫,狗还得是狗,不能让玩家的认知出现偏差。

性格

  在决定村民的性格类型时,任天堂着眼于现实生活。

  这有助于建立玩家与村民之间的联系,因为在现实中大家可能遇到过相似的人,从而产生联想。

  除此之外,尽管有 35 个不同的动物物种,但玩家们可能没有注意到的是,不管他们是什么物种,他们表达情感的方式都是相似的。

行为

  让村民受到喜爱的另一个因素,是他们在游戏中所采取的行动。

  玩家不能觉得他们的行为太机械或太公式化。

  因此,村民的行为一般有两种机制:自己本身的行为逻辑 + 从当前情况衍生出来的行为逻辑。

  这些行为包括吃饭、做瑜伽、扫地,钓鱼等。

  对音乐有兴趣的村民会更多地唱歌,而喜欢阅读的村民会更多地阅读。

  通过调整行为的频率和模式,开发团队使得村民们看上去有自由意志。

  村民在哪里发现什么,在哪里做什么,取决于他们当时碰巧看到什么。例如,如果他们看到一个虫子,他们可能会追上去抓住它……或者懒洋洋的往椅子上一坐。

  区分村民的外观、个性和行为,并为玩家留下足够的想象力,想必这也是《集合啦!动物森友会》中各种小动物受人喜爱的原因吧。

来源:NintendoSoup

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