Oculus Rift开发者活动详细介绍产品设计

Oculus VR举办了开发者活动“Oculus Connect 2”,详细介绍了VR头戴显示设备Oculus Rift的最终成品版。

  近日,Oculus VR在美国洛杉矶面向开发者举办了活动“Oculus Connect 2”,详细介绍了VR头戴显示设备Oculus Rift的最终成品版,开发代号“CV1”。

▲Oculus Rift由300多个零件组成,来自全球不同地方

  “CV1”其实在今年6月E3的时候就已正式公布,但本次Oculus Connect 2活动中,参加者不仅可以亲手触摸到这款设备,Oculus VR还专门由两位女工程师Caitlin Kalinowski与Stephanie Lue为到场的开发者们介绍了作为最终成品版的CV1的四大特征:IPD(瞳孔间距)调整功能、布艺外壳、绑带,与声音。

Caitlin Kalinowski(左)与Stephanie Lue

  首先是IPD调整功能,每个人的瞳孔间距可能都有不同。而Oculus Rift是在双眼前各安装了一个小型显示面板的构造,最终成品版CV1可以通过机械原理来调整两块显示面板间的距离。

▲CV1调整瞳孔间距的机械设计

▲瞳孔间距调整杆

  Oculus Rift到第三代试验机(开发代号“Crescent Bay”)为止,都一直采用塑料外壳。而CV1选择了布艺,除了减轻Oculus Rift的重量外,也是配合头部追踪用红外线LED从前方移到侧面,为了让侧面的光线能让感应摄像头捕捉到,而采取的调整。

  CV1所使用的布可以让红外线透过,但是肉眼无法看见。而为了找到合适的布,Oculus VR的研发人员几乎找遍美国、日本、澳大利亚,而CV1的骨架与绑带中所用到的纤维与塑料则来自中国与新加坡。

  对于VR设备来说,3D环绕音效是不可或缺的,尤其是越来越多的游戏需要通过声音来判断敌人的位置。而Oculus Rift的虽然看似没有采用将耳机戴在头上的设计,但这是在无数次“如何让耳机与耳朵紧密贴合”实验之后的智慧结晶:将耳机的耳挂与耳罩部分分离,从而使耳机可以调整佩戴。此外,耳机还采取了可拆卸式设计,让使用者可以替换成自己的耳机或耳塞。

  除了介绍Oculus Rift的全新设计,活动现场还播放了一段由Oculus VR内部的开发部门Oculus Story Studios制作的十分钟VR短片《亨利》。在这部短片中,Oculus Rift在硬件与软件两方面都充分展现出了VR行业中最重视的临场感,玩家仿佛就坐在亨利面前,与虚拟世界融为一体,故事的代入感非常强。

  Oculus Rift目前仍尚未公布售价与发售日,但是相信一定也不远了。索尼的VR设备“梦神计划”已正式公布名称为PlayStation VR,Oculus Rift能否与PS VR一起,带领又一次游戏产业的革命呢?让我们拭目以待。

THE END
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