《刺客信条 大革命》终于在主机上实现了稳定60帧

弥补了一个遗憾。

  《刺客信条 大革命》是一部 2014 年发售的作品,该作当时在画面以及大规模 NPC 等方面直观展现了真正次世代级别的表现,高度还原了法国大革命时期的巴黎,至今依旧震撼。但同时也因为过于偏向技术导致其在本世代主机的帧数表现奇差,加上有不少令人哭笑不得的 Bug,让该作毁誉参半。

  后续育碧推出 Bug 修复补丁,顺带将主机版原本不锁帧的设置改为了锁定 30 帧。到了续作《刺客信条 枭雄》,官方为了帧数更是剥离了很多《大革命》里开创性的技术突破。


  本文中谈论的 60 帧都基于初版游戏,也就是未升级版本的光盘版进行测试,由于 Xbox Series S 没有光驱,因此无法测试到。

  《刺客信条 大革命》由于大量 NPC 等原因使其非常看重 CPU 的性能,由于本世代主机的 CPU 都很弱,帧数基本在 20 出头甚至跌破 20 帧。这个结果相当惨烈,即便是 PC 平台也耗费了多年时间才能以主流硬件将其跑得顺畅,因此本作也经常在前几年的 PC 硬件测试中登场。

  到了可以强化兼容游戏表现的 Xbox One X,情况才算有所起色。运行《刺客信条 大革命》这种没有强化过的普通 Xbox One 游戏,Xbox One X 处于 3TF 浮点性能模式,GPU 性能虽然翻倍,但帧数只是提升到了 30 到 50 多帧之间,且帧数波动较为频繁,离稳定 60 帧这个目标仍有较大差距,毕竟 CPU 仍然是羸弱的 Jaguar。

  到了次世代,Xbox Series X 终于自动将本作的帧数牢牢锁在了 60 帧,究其原因自然是 Zen 2 架构 CPU 带来的巨幅 CPU 性能提升,同时系统有强制 16 倍各向异性过滤等技术让画面看起来更好了。另外毕竟这是机器自动提升,分辨率还是当年的 900P。

  虽然看起来这件事理所当然,但也算是在主机端弥补了一个多年的遗憾。

  倘若育碧日后为本作推出一个改善补丁,或是次世代复刻版,也是幸事一桩了。

来源:Digital Foundry

THE END
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