2017年主机数字收入将有超过50%来自DLC

78亿美元,其中大约有40亿来自追加内容,怕了吗?

  著名的数据统计机构 SuperData 最近又公布了一份关于追加内容的报告。根据这份报告显示,2017年全球主机游戏数字收入超过50%将会来自 DLC 追加内容和游戏内置微交易内容。

  报告中,SuperData 预测2017年主机游戏的数字收入将达到78亿美元,其中北美市场和欧洲市场各占37亿和29亿美元,占比为84.6%。而在所有的数字内容收入中,大约有40亿美元来自各种 DLC 和微交易。

  根据 SuperData 的调查显示,一款新游戏发售后的3~6个月是非常重要的时间,基本上游戏在第一年39%左右的数字收入均来自这期间。这意味着开发商要好好安排自己的内容发布步骤,充分利用这段时间。但同样的,开发商也要评估 DLC 的推出策略,比如距离发售日太近,甚至发售当天同步推出付费 DLC 的话,会被认为是原本应该包含在游戏本篇里的内容又单独拿出来卖钱,对游戏口碑造成恶劣影响。

  而另一方面,玩家们在打通了游戏的本篇内容后,又希望开发商能够尽快的推出后续更新。目前绝大多数游戏的单人部分时长大约为10~40小时左右,这也不能想象为什么大约有33%的玩家希望开发商每3~6个月就推出新的内容,甚至还有25%左右的人希望能每月都收到新内容。

  而如果你关注各个厂商每季度的财报,会发现这些公司的数字内容收入占比越来越高了,其中最大的增长便是 DLC 和微交易。以 Rockstar 的《侠盗猎车手5》为例,这款游戏光是数字收入就达到了近14亿美元,而其中大约78%来自追加内容。

  而有一个推广 DLC 的有效办法便是季票。SuperData 的研究显示44%的季票消费者都是和游戏本篇打包一起购买的;25%的玩家会在游戏发售后,打算购买 DLC 时和季票一同购买。玩家们对季票的接受程度很高,这让开发商能够在 DLC 正式上架之前就开始赚钱。

  除了大型的 DLC 之外,微交易内容,比如角色皮肤和枪支涂装等等。现在也是主机游戏中的常客了。像《守望先锋》和《火箭联盟》这两款游戏,各种皮肤总是非常受欢迎,尤其是在一些期间限定的节日活动里,玩家们总是比平时更乐意掏钱。SuperData 表示,仅仅是《守望先锋》的主机版玩家们就已经花了至少6100万美元在微交易上。

  随着技术的进步,游戏的开发成本和周期也越来越长,而无论你是否乐意,追加内容已经成为了主机游戏的重要部分,也是厂商们延续自己游戏作品生命周期的主要手段。

来源:SuperData

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