育碧CEO:服务型游戏将带动市场增长 新加坡游戏产业不容小觑

对于玩家来说,一款60美元的服务型游戏能玩成千上百小时,也挺划算的。

  最近育碧 CEO Yves Guillemot 行程安排比较紧凑,这几天他来到了育碧新加坡工作室进行考察,并接受了部分媒体的采访。育碧新加坡目前在全力开发预定将于明年发售的海战游戏《Skull And Bones》,这是一款主打多人对战的游戏,当然也会包含单人战役、多人合作等要素,某种程度上类似《刺客信条 起源》那种主打单人体验的游戏,和育碧新加坡之前开发的《幽灵行动 幻影》那种服务型游戏结合起来的作品。

  现在的游戏市场中,类似《Skull And Bones》这种服务型游戏的数量在持续上涨。诸多大厂商都在开发能够吸引更多玩家的服务型游戏。比如主打多人合作,塑造庞大宇宙的《命运》,以及可玩性高、主打多人竞技的《守望先锋》等等,育碧本身手中就有多个主打持久作战的服务型游戏,例如即将迈入第三个年头的《彩虹六号 围攻》、还在起步阶段的《荣耀战魂》等等。

  针对这一现象,GamesIndustry 提问道,育碧需要吸引玩家购买并游玩《Skull And Bones》,并在一段时间内(比如五年)保持玩家不会流失到其他竞争对手的游戏,而持续在印度洋进行海盗争霸。育碧将如何面对这种挑战呢?

  Yves Guillemot 表示,玩家希望体验各种不同类型的游戏,育碧当然想让玩家能够持续游玩育碧的游戏,但是过了几年之后出现了更棒的新作品,强迫那些玩家来继续玩一个老游戏也是不太现实的。

  Yves Guillemot 认为,这种服务型游戏的出现,可以在某种程度上提升长时间游玩游戏的玩家的数量,从而带动整个行业市场的增长。打比方来说,过去一款六十美元的游戏玩十五个小时可能就通关了,折合算下来每小时花了四美元;对于游玩服务型游戏的玩家来说,你每款游戏玩了好几百个小时,游戏本体花了六十美元,就算是为了后续的大型更新内容玩家又多掏了几十美元,折合下来还是很划算的,并且这种服务型游戏能够为玩家持续带来比较新鲜的体验,玩家当然乐意去玩。


  谈到此行来到育碧新加坡工作室的目的,Yves Guillemot 表示,育碧已经意识到在东南亚地区进行游戏开发的诸多优势,尤其是在新加坡,这里的官方语言是英文、网络质量非常高,并且有很多高尖端人才。

育碧新加坡总部

  对于之后的五年中,对新加坡游戏开发环境的展望,Yves Guillemot 坦言,育碧也无法预测这五年之间会发生什么,但是现在前景仍是一片大好,育碧在新加坡开了工作室,万代南梦宫也一样,将来还会有更多的游戏公司会在新加坡扎根。新加坡本地还有很多独立游戏开发者,大量有趣的创意点子在这里发芽,所以他认为接下来几年独立游戏的势头也不容小觑。

  育碧新加坡的营销总监 Olivier De Rotalier 表示,接下来的一年对《Skull And Bones》和《刺客信条 起源》来说至关重要,需要尽可能地向玩家展现新加坡团队的开发实力。新加坡良好的游戏开发环境,势必会吸引更多的国际大厂商在此设立分部,届时育碧将如何与其他诸如 EA 等厂商的分公司进行竞争呢?

  Olivier De Rotalier 认为,这些问题暂时还不需要担心,因为“他们还都没来呢”。同时 Yves Guillemot 表示,现阶段乃至以后的游戏开发竞争活动,更多的是与中国和日本的厂商之间产生的

  结束了育碧新加坡考察活动的 Yves Guillemot,下一站会是哪里呢?

Via:gamesindustry

THE END
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