《网络游戏适龄提示》团体标准发布,进入试行阶段

不过这套标识并没纳入 18+ 年龄段。

  由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的「2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会」于今天在广州召开。据游戏陀螺报道,中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君在现场发布了《网络游戏适龄提示》团体标准试行稿。

  张毅君在会上提到,这项标准主要有三部分构成,首先是规定了适龄提示的标志符,试行稿提供了绿色的 8+、蓝色的 12+ 和黄色的 16+,这三个不同的年龄段标志符,图标的设计本着简捷明了清晰的原则参考实际的截面效果多方征求意见之后目前的版本。根据张毅君的说法,针对未成年人保护方针,标识并没纳入可能引起歧义 18+ 年龄段,这个也是该标准跟国外的游戏制度明显不同之处。

  该标准也明确了标识符具体使用场景,适龄提示标识必须按放在产品的界面现实位置,包括并不限制游戏登录截面还有宣传视频广告以突出游戏标识突出产品当中的能见度跟可视性。

  据透露,这项标准是在国家主管部门指导下,由协会游戏工委具体组织协调,联合腾讯、网易、人民网等 53 家企事业单位共同编制而成,标准文本完成后,起草组通过走访调研问卷收集以及组织专家专题研讨等方式征得各类反馈意见 132 条,经前后 41 版补充更新,不断的修订完善,并报请国家主管部门审核才形成了今天在此发布的网络游戏适龄提示团体标准的试行稿。

  在今日发布之后,该标准就进入了试行阶段。中国音像与数字出版协会表示,之后将开展以下几项工作:

  一是宣传引导。要做好适龄提示宣传推广工作,鼓励企业广泛采用试行,在标准的试行应用过程当中考察实际效果,及时吸纳各方面的意见建议,持续对实施方案进行优化和调整。

  二是贯彻落实将配合主管部门深化防沉迷工作的推进措施,将适龄工作与身份使命认证版号申报家长监护平台等未成年人保护手段紧密关联,以尽可能规范网络游戏行业的秩序。

  三是拓展升级,围绕适龄提示标准,协会将继续加强包括游戏产品分类标准,适龄提示评价指标,家长监护平台技术标准在内的标准化体系建设,为适龄提示标准的应用落地提供可靠的支撑跟保障。同时继续加强对该标准的深入建设,在游戏企业普遍采用并取得成效的基础上,力争使该标准向行标乃至国标迈进。

  去年 6 月,人民网联合 10 余家游戏企业发起了《游戏适龄提示倡议》,并在 7 月上线了「游戏适龄提示平台」。截至去年 9 月,共有 23 家企业参与到人民网《游戏适龄提示倡议》中,共计 71 款产品标记了相对应的适龄级别提示。 

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