《彩虹六号 围攻》未来更新展望:光影更自然 减少偷人概率

怎么感觉曝光度降低之后更容易偷人了……

  自“健康行动”正式上线以来,育碧已经为《彩虹六号 围攻》分别重做了“命中区域”,加入了全新的战利品“阿尔法包”以及调整一些干员的平衡性问题,但这并不是“健康行动”的全部内容,在接下来的一段时间内,育碧仍然会对游戏中的多个方面加以改动,详细内容如下:

地图材质与模型数据清理(咖啡馆)

  在接下来的一年中,官方将对每一张地图的材质都进行重制。第一张地图为杜思妥也夫斯基咖啡馆,因为这张地图对内存占用最大。开发人员检查了咖啡馆所有的材质和模型,尽可能地将一切优化、细化、标准化。简单地说,就是试图让一切更加顺畅,并减少内存占用。技术总监Olivier Couture是这么描述这件事的:

  打个比方,我们有一个盒子,但这个盒子装满了,在没有空间的情况下很难进一步改善盒子里的东西。由于健康行动,我们得以重新安排盒子中的内容,这样就能有更多可用的工作空间。

  一旦这些变化在第二年度第三赛季实装之后,玩家会注意到杜思妥也夫斯基咖啡馆的一些材质变化,如下图所示。育碧预计将在接下来的一年中对所有地图完成地图材质与模型数据清理。

光效(所有地图)

  《彩虹六号:围攻》是一款基于环境破坏理念的游戏。正因如此,开发人员需要开发一项能随着破坏程度而随时调整、匹配的光效系统。为了达成这一效果,官方同时采用了动态与静态光源。

降低曝光度(所有地图)

  开发人员试图采用真实的数值,以实现对比明显的真实光照,与摄像机在现实中的运作方式一致,并限制防守方偷人。所有地图上的曝光运作方式已经重做,曝光度数值有所下降。光效问题已被解决。

天空模型升级(所有地图)

  为了营造浸入感更强的游戏体验,育碧先前采用了《刺客信条》中的阶段性天空生成技术。这一技术能够完美地表现动态时间变化,但由于《彩虹六号 围攻》只有两个时间,并不适合。现在开发人员将采用基于图片的HDR渲染天空,这让他们能够更好地控制环境光效,并提升光线的整体质量。

BDRF更新(所有地图)

  这一更新用于计算反射,又名双向反射分布函数,将应用于游戏中的阴影模型。它现在将与外部材质工具匹配,能改善美术工作效率。对玩家来说,这意味着他们能够感受到更好的光线反射效果。


  看来育碧还要对《彩虹六号 围攻》的优化方面进行不小的改动,之前推迟到八月份推出的香港赛季应该还是会准时上线的。目前今年《彩虹六号 围攻》的更新计划为:

  • 八月上线香港赛季,包括两位香港探员和一张香港地图;
  • 十一月上线韩国赛季,包括两位韩国探员和一张韩国地图;
  • 原定于八月份上线的波兰赛季取消,地图取消推出,两位波兰探员分别在八月和十一月随新赛季推出。
THE END
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