卡普空解答为什么在《怪物猎人 崛起》中要让猎人开口说话

歪比巴卜。

  近日,卡普空确认《怪物猎人 崛起》的音效总监为田中浩介,首席作曲为堀谕史。二人在接受采访时,介绍了本作中为猎人加入全程语音的原因。

  以下为重点节选,关于音乐音效制作的完整翻译大家可以移步这篇文章

在《怪物猎人 崛起》中,猎人有了语音。玩家在游戏中将有多少种语音可选?

  只有玩过游戏才能知道知道确切的数目,但我可以保证游戏中会有足够的语音可选。游戏中的每种语音都代表了猎人的一种“个性”,玩家可能会从一名猎人的语音想象出他过着怎样的狩猎生活。

  游戏中给玩家提供了日语、英语、“怪猎语”可选,也包含了一个选项能让猎人像在过去的《怪物猎人》中一样,只能发出嘟囔声。玩家在游戏里还可以调整对话的频率。

为什么你们决定为猎人加入语音?

  我们想要让猎人的声音成为玩家之间交流的工具。在过去,玩家们经常带着便携的掌机聚在一起游玩,在现实中进行交流。我们想要在现在这个不容易实现线下聚会的时期,重现玩家们当时的激情。

  使用游戏内语音进行交流的话,还可以省去开发调整语音聊天功能或配套应用程序的必要性,从而显著降低通信障碍。

来自全球的玩家能够一起在线游玩,那么可以与和自己设置不同的玩家进行交流吗?

  玩家听到的是他们在选项中设置的语言的语音。其他玩家的对话将用你选择的语言进行播放,因此沟通时不会有任何问题。我们希望大家能用这个功能与全世界的人交朋友。

  玩家也可以选择关闭其他玩家的语音。

  《怪物猎人 崛起》将于 2021 年 3 月 26 日发售,登陆 Switch 平台,游戏支持中文。

来源:Nintendoeverything

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