EPIC推出数字人类制作工具,助开发者迅速创建逼真角色

人造“人”。

      Epic Games 在昨晚放出了一个虚幻引擎的全新工具:MetaHuman Creator(元人类创建工具)。该工具能帮助开发者迅速创建出有着极高质量的面部渲染效果。

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      这款工具是 Epic 高端图形技术民主化的进程之一,能让广大游戏开发者有机会创造出游戏产业里一流水准的虚拟角色。据 Epic 所述,它能生成诸如《最后生还者2》这类高端作品级别的面部效果和面部动画,将原本需要数周乃至数月的角色开发时间压缩至一个小时。

      MetaHuman Creator 基于云端技术,本体是一个基于浏览器的应用。据 Epic 数字人类技术部门副总裁 Vladimir Mastilovic 的描述,该应用的基本用法尽可能靠向普通游戏里的捏人系统,无需代码知识即可操作。用户在做调节时,MetaHuman Creator 会以数据约束的合理方式实时呈现出面部变化。

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      创建完成后,角色数据可直接通过 Quixel Bridge 导入虚幻引擎当中,其拥有完整的骨架绑定和 Maya 元数据,可用于动画和动作捕捉。它兼容虚幻 4 和未来的 虚幻 5 版本。

      这些角色不仅有着极为出色的皮肤着色、材质质量和几何密度,还有着惊人的毛发效果。从官方介绍来看,角色均拥有八个细节级别,满足开发者从高端机器到移动设备的各种需求。

      目前 MetaHuman Creator 系统预置角色数量还不多,不过日后会逐渐增加。目前 Epic 会优先满足“成人”类别角色的多样性。该工具预计数月后集成至一款抢先体验版程序当中。

来源:Digital FoundryEpic

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