Xbox Series帧数翻倍功能测试,改善兼容游戏体验的一大步

等一个120帧《忍龙2》。

      微软于近日公布了首批支持 Xbox Series X|S “FPS Boost”(帧数增强)功能的五款兼容游戏。这个功能其实在去年微软就曾宣传过,但一直没有正式推出,仅公布了一个《辐射4》的 Demo。

      和索尼通过游戏补丁让《往日不在》《对马岛之魂》《战神》等 PS4 兼容游戏解锁帧数的实现方式不同,新 Xbox 主机的 FPS Boost 是向下兼容团队直接在 DirectX 图形 API 层面对帧数进行改动,加速数据流的速度。该技术直接通过主机系统进行提升,无需改动游戏源代码。游戏本身会认为自己仍以原始的帧数运行。

      微软这次公布的首批支持游戏挺有特点,《辐射4》最早放出 Demo 倒是没在阵容当中。这五款游戏涵盖了 Xbox One 前中后各个时期。Digital Foundry 对这批游戏进行了详细测试,让我们来具体看看所谓的“帧数翻倍”表现得如何。


《孤岛惊魂4》

      《孤岛惊魂4》是一款于 2014 年发售的游戏,没有任何强化版主机的补丁。加上 FPS Boost 并不会改动游戏代码,因此各个 Xbox 主机还是以原本的 Xbox One 版本运行。

      游戏运行在 1440*1080 的分辨率下,辅有 HRAA 抗锯齿技术。Xbox One S 上游戏表现不错,能稳定 30 帧运行。XSX|S 通过 FPS Boost 实现了稳定 60 帧效果,没有出现任何掉帧情况。


《看门狗2》

      《看门狗2》是一款 2016 年发售的游戏,该作并没有推出 Xbox One X 强化补丁,因此情况类似《孤岛惊魂4》。游戏的分辨率为 900P。

      从测试来看,XSX|S 均能通过 FPS Boost 能让帧数稳定在 60 帧,而上世代的 Xbox One S 无法稳定 30 帧,提升效果还是相当不错的。


《狙击精英4》

      《狙击精英4》在 Xbox One S 上以 1080P 分辨率运行,同样没有 Xbox One X 补丁。不过 One S 上表现不佳,帧数基本难以稳定 30 帧,同时伴随频繁的画面撕裂,游戏主打的 X-Ray 特写击杀镜头期间尤为严重。

      XSX|S 的 FPS Boost 让帧数稳定在了 60 帧,消除了画面撕裂,游戏体验直接上了个台阶。XSS 在特写镜头期间和极端情况帧数会掉到 50 多帧,但也无伤大雅。


《新超级幸运狐》

      这款游戏有些特殊,它在 Xbox One X 上能以 4K+60 帧运行,在 Xbox One S 上为 1080P+30 帧。

      XSX 基于 One X 版将游戏提升至 4K+120 帧;XSS 更神奇,把 One S 版提升到了 1080P+120 帧,是原版 4 倍的帧数。帧数表现也非常稳定。


《终极格斗冠军赛4》(UFC4)

      《UFC4》在 Xbox One S 为 900P+30 帧,帧数并不稳定;Xbox One X 有两种模式,一种是帧数模式 1080P+60 帧,另一种是画质模式 1800P+30 帧。即便开启了帧数模式,但游戏过场等部分仍是 30 帧。

      XSS 提升至 900P+60 帧,XSX 对于帧数模式没有变化,1800P 画质模式提升到了 60 帧。两台新主机还把包括过场在内所有实时渲染的画面都提升到了 60 帧,整体帧数也相当稳定。


      以上测试结果大致可以看出 FPS Boost 会为兼容游戏带来怎样的变化,简单来说就是像用本世代的性能去运行上世代的游戏。帧数的提升无疑直接提升了游戏体验,再加上 XSX|S 的自动 HDR 功能,双管齐下双倍快乐。微软对于兼容游戏的努力的确值得肯定,期待未来 FPS Boost 能覆盖到越来越多的游戏。

THE END
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