《光环 无限》媒体评分汇总:343的答卷让人满意

基本好评。

  《光环:无限》的媒体评分现已解禁。截至撰稿时,Metacritic 收录 42 家媒体,均分为 87;Opencritic 收录 60 家媒体,均分为 85,推荐率 94%。

  本作的免费「多人模式」已经在 11 月 15 日上线,「战役模式」将在 12 月 8 日解锁,登陆 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 平台,支持中文。


GameSpot:9/10(战役)

优点:

  • 把士官长打造成一个父亲的形象,把这个有着20年历史之久的角色塑造地新颖而又有趣
  • 开放世界将经典的多人游戏实验性元素引入进了战役模式里
  • 抓钩让战斗变得更好,给位移添加令人满意的速度感,并提供新的方式来对付老对手
  • 通过奖励的系统设计来鼓励探索 —— 在完成支线后能解锁有用的武器、载具和装备升级

缺点:

  • 尽管这个故事很出彩,但有时候也会因为没什么存在感的反派,以及部分过于急促的角色塑造而有所失色

Game Informer:9.25/10

  这是一款伴随着长期多人游戏参与和后续战役提供大量内容的大作;整个游戏感觉扎根于传统,但又着眼于未来。

  无论你是想要一场大型的、神秘的科幻冒险,还是想要一次参与激烈 PvP 的机会,《光环 无限》都在关键的地方做到位了,并预示着游戏行业最具标志性的系列进入了新时代。


Polygon(战役)

  《光环 无限》将早期游戏的一些装备和护甲能力,替换为新的可拾取道具,包括迄今为止最好用的工具——钩爪。我在战役模式里过度依赖钩爪,以至于让人觉得在多人对战中错过它是一种罪过。


GamesBeat:5/5

  我现在是《光环》粉丝了。我从来没有真正期待过《光环 无限》,但它现在就摆在这,比我期待的超出许多。我认为无论 343 接下来做什么都会变得更好,我会热切期待它的到来。


VG247 5/5(战役)

  《光环 无限》并不完美,它有缺点和妥协,但它是 343 在赛场上的一次完美表现,这正是《光环》系列现在需要的。

  近年来《光环》的影响力正在减弱,《光环 无限》的出现向人们宣告《光环》并没有迎来“终结”,它从未衰落。游戏现在的内容已经很棒了,但我不介意继续等待游戏更新的内容。我再次为《光环》的未来感到兴奋。


IGN:9/10(战役)

  《光环 无限》的单人战役正是这个系列所需要的。它将士官长独特而令人满意的战斗风格发挥得淋漓尽致,同时利用旧创意创造了令人难忘的新时刻。它的故事对新老玩家来说都有不足之处,但它值得我们六年的等待。


VGC:4/5

  《光环 无限》向开放世界的转变让人感觉这会是系列新的开始,本作中的怀旧要素和新鲜内容结合得很好。本作的战役模式和多人模式都还有提升的空间,但它的核心体验已经很棒了。

优点:

  • 探索 Zeta Halo 提供了 Bungie 以来最好的《光环》体验
  • 战役内容玩起来真实又新鲜

缺点:

  • 战役任务故事较为传统
  • 多人模式还有更多提升空间

  PC Gamer:78/100

  在移动射击的紧张战斗体验上,《光环 无限》堪称系列最佳。但游戏略显冗杂的开放世界,以及无法摆脱系列包袱的故事,让《光环 无限》的战役模式无法跻身最伟大的「光环」作品之列。

THE END
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