《底特律:成为人类》试玩&访谈:一个更具有野心的故事

这款作品的突破之处恐怕并不是体现在游戏系统上,而是在故事之中。

波澜不惊的试玩

  作为欧美风格的作品,《底特律:成为人类》(下文以《底特律》简称)虽然在游戏形式上比较适合并不热衷打枪的日本玩家,而且在 PlayStion 展台上还有着试玩区、Cosplay 演出和大幅海报等宣传优势,试玩人数却并不算特别多,所以也成为了稀饭我在21号当天入场时试玩的第一个游戏。

  但是它的试玩内容也的确是让人有点失望,因为内容就是其中一位主角:侦探型仿生人康纳前去与失控并挟持人质的仿生人进行谈判的那一个游戏段落。这个段落本身已经在许多欧美展会上被演示过了,基本上没有什么新的内容,仍然是让康纳先在屋子当中调查,搞清楚对方挟持人质并杀死主人的前因后果,然后再进行谈判,当然玩家也可以选择不调查直接裸上谈判,这样在对话时会缺少非常多的关键对话选项,想要达成谈判就会相当艰难。

调查可以提升谈判的成功率,不过就稀饭我个人试玩的过程来看,似乎光靠调查无法把成功率提升到100%,只能维持在60%-70%左右,所以玩家之后在谈判当中的对话选择依然至关重要

  从整体而言,这个部分给人的印象还是很“暴雨”,或许在呈现调查元素和展现康纳的能力上更科幻也更成熟,但核心仍然是强调互动的电影式游戏,所以这款作品的突破之处恐怕并不是体现在游戏系统上,而是在故事之中。

在试玩的最后,稀饭我只是达成了一个中等偏下的谈判结果,康纳和陷入疯狂的仿生人一同坠楼,但小女孩得救了

  所以在第二天对《底特律》的制作人 Guillaume de Fondaumière 进行采访时,稀饭我才得到了更深入地去了解这款作品的机会。

野心勃勃的演示

  《底特律:成为人类》的采访分成了两部分,第一部分其实不算太有惊喜,作为采访对象的本作制作 Guillaume de Fondaumière 向我们演示了一段在今年E3时就公布过的内容,也就是本作当中的三位主角之一马库斯和同伴诺斯破坏仿生人卖场,并将他们一一“解放”的过程。而第二部分则是对这位制作人的采访,不过因为时间有限,最后大家只是问了大约5个问题,这里稀饭我会综合起来说一下整个过程中得出的信息。

  从系统设定上来说,《底特律》仍然是一款互动电影式的作品,去年公布的康纳探案部分已经把这一点体现得非常明显,而马库斯的部分则展现了这个作品在互动体验上分丰富之处。

  首先,马库斯不是一般意义上的仿生人。稀饭我在演示结束时问起了制作人关于仿生人右边太阳穴上的圆圈设定,这个装置是在他们被制作出来时就预设好的,所以理论上不可移除,里面的光芒则是代表着他们自身的情绪。作为马库斯伙伴的诺斯戴着帽子留着长发,很可能就是为了藏起自己头上的圆圈。但是马库斯不一样,他头上并没有圆圈,而且有着很多不同寻常的能力,用以丰富游戏的互动体验。

光圈的颜色代表着仿生人的情绪和思维状态,黄色似乎意味着思考,所以当康纳的话引起了仿生人的思考,还有马库斯“解放”其他仿生人时,圆圈都会变成黄色

  例如他可以通过观察仿生人商店里的安保摄像头,找到这些装置的电力来源,并且只是通过隔空遥控,就能关闭电源线路。他还可以通过预判来考虑自己采用的行动策略,计算出最合理的行动路径,避免失误。

  除此之外,玩家还可以用马库斯的能力来直接“解放”场景当中任何可以互动的仿生人,只要拍个肩甚至是隔着玻璃对个掌,原本会对人类唯命是从的仿生人就突然被植入了“革命的火种”,开始愿意追随马库斯进行解放自己同胞的事业。这与其说是一种对仿生人的思维启迪,更像是马库斯直接把自己的理念植入到了这些仿生人身上。

  那么马库斯到底是谁?他又是如何获得了如此强大的力量?

马库斯的人类造型来自于男星Jesse Williams(代表作为《实习医生格雷》、《林中小屋》),但这其实并不是他的真正面目

  我向 Guillaume 提出了这个问题,结果他回给了我一个让全场爆笑的摊手动作。

  “我不能告诉你,这要你们在游戏里面自己去搞清楚。”

  看来这个显而易见的问题就是游戏剧情里的一大悬念了,大家可以不妨发挥一下自己的想象力,猜测一下马库斯的身分。

  有一点很明显的是,他的皮肤其实并非是一般仿生人那样的人造皮肤,更像是一个实体投影,当他解放仿生人的时候,手上的投影就会消失,露出底下充满了无机质感的真实外表。而且在他黑掉一些虚拟显示屏幕,播放倡导解放仿生人的视频时,马库斯也是以没有人类皮肤的形态进行讲话,所以比起来纯粹意义上的仿生人解放者,他似乎更像是一个为了特定目的而制造出来的仿生人。

  在之后的演示当中,Guillaume 继续给我们展示了游戏中多样性选择带来的不同剧情发展,他的第一次破除商店警报尝试虽然成功了,但是马库斯却被附近巡逻的无人机给锁定,然后引来了警察,不得不带着诺斯撤退。

  当然玩家其实可以选择不撤退,利用其它方法混过警察的视线,其中一个还是在路旁和诺斯伪装成情侣亲吻缠绵的“闪光弹”战术——各位团友,仿生人应该也是可以被烧死的吧?

  不过根据游戏的设定,如果玩家这么做,那么后面的剧情就看不到了,马库斯这条线也会直接进入下一阶段。

诺斯的脸部造型来自于女星Minka Kelly,马库斯同志你占便宜也挺会挑对象嘛!

  接着在第二次演示当中,Guillaume 选择了一个更为稳妥的方案,先是通过马库斯的推演能力,找到了最合适拦截无人机的地方,搞定了这个飞来飞去的不稳定因素,然后再找到附近被暂时关起来的运货车,终于靠着猛踩油门“打开”了商店大门,解放了大量的仿生人。

  到了这个阶段之后,游戏还会短暂开放一个计量槽,用于计算马库斯接下来要作出的抗议行为的暴力程度。在面对场景当中的大量互动元素时,马库斯基本上都有两个选择,一个是纯粹展示自身的理念,例如制作电子投影涂鸦,也就是走和平抗议路线,另一个是干脆诉诸暴力,例如打破玻璃窗,投掷燃烧瓶以及把车辆推到路上(这算是欧美暴动的标准套路?)。

走暴力路线的玩家们最后甚至把整个仿生人商店都给烧了个透

  根据 Guillaume 的说法,这些选择并不只是在一个场景之内会产生影响,而是会让整个故事的发展产生变化,例如另外两位主角可以在其他途径中了解到这次暴动,并且体验到暴动本身对社会产生的影响。这也引出了之后大家提出的一个问题:这个游戏有几个结局?

  Guillaume 并没有给出准确的结局数字,考虑到这一类游戏的机制,给出准确数字也的确是非常困难,毕竟某一个单独选择的变化,就有可能产生一个在细节上路有差别的“新”结局。但他表示游戏当中有约250个角色,大部分在他们身上发生的剧情,都会对结局产生一定的影响。而且因为不同选择有可能会导致很大的差别,他也认为玩家们会愿意多次重玩游戏,从而观看到许多不一样的结局。

轻松愉快的采访

  最后,当演示结束后,这次采访也终于进入了正题,不过因为能够问出的问题不多,这里只是把重点都归纳一下,就不再采用传统的 Q&A 形式来呈现了。稀饭我个人对于这些问题的回答其实印象都不太深刻,毕竟时间有限,加上游戏还没发售,一些关键点上其实 Guillaume 并不能透露太多(例如前文提到的马库斯为什么脑袋上没有圆圈装置的疑问)。

  但 Guillaume 果然不愧是 Quantic Dream 联合 CEO(另外一位CEO是大家更熟悉的David Cage,他也是《底特律》的剧本作者),在场面气氛把握和调动大家的情绪上,都显得非常从容而熟练,和大家交流时也非常随和,所以要说这次采访让我最印象深刻的,反而是他的人格魅力。不过这就算是题外话了,下面还是让我们来看看采访的重点吧。

Guillaume de Fondaumière

1.《底特律》的主题是什么?

  很多玩家可能会觉得是起义——中国玩家可能特别容易把思维往这方面套,但根据 Guillaume 的说法,其实游戏的主题是“自由”,也就是说三个仿生人主角的故事线,其实都是在讲述仿生人如何在真正意义上获得属于自己的自由。所以从本质上来说,《底特律》的故事其实还是非常符合欧美价值观的。

2.故事为什么发生在底特律?

  Guillaume 首先提到了这个城市的工业背景,它曾经是汽车工业的聚集地,在经历过没落和政府破产之后,这里对于新兴工业的投资会有非常多的优惠政策,按理来说,会是一个发展仿生人工业的好地方,所以他们最后把故事发生地点选择在了这里。这一点其实非常符合现实,如今底特律的确在大力吸引国内外的投资者,优惠政策也纷纷出台,而且说来好玩,不少当地的投资者,还是财大气粗的中国商人,所以如果现实中的底特律真的是如同游戏中般地发展,搞不好这些仿生人的某些身体部件上还会写着 “Made in China”字样(笑)。

3.游戏中会不会有大量的枪战和驾驶场面?

  Guillaume 在听到这个问题之后立刻就回了一句“这游戏不是《侠盗猎车手》!”,而且前文当中大家看到稀饭我写下的试玩体验也大概知道了,这款游戏本质上和《暴雨》还有《超凡双生》这些 Quantic Dream 以前推出的作品类似,有一些组合操作和 QTE,但肯定还是以提供互动体验为主。

  而且 Guillaume 也强调说他们尽量不想要给玩家重复的操作体验,所以对于想要不断猛扣扳机和猛踩油门的同学们,稀饭我建议你们还是请出门转左试试《使命召唤 二战》和《极品飞车 复仇》吧。

《底特律》的射击体验,最多应该也就是这么个程度了,大家还是请静心好好体验故事,或者改去吸两把“屁股”吧

THE END
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