田畑端谈《最终幻想15》的过去,现状和未来

以及BD2部门已经有新项目在进行了。

  《最终幻想15》的制作人田畑端近日接受了 Eurogamer 的采访,并在其中聊到了不少关于《最终幻想15》未来的计划,以及他负责的 BD2 开发部目前正在进行的新项目等等,下面是这次采访中的一些重要内容整理。


  ●《最终幻想15》是田畑端接手的最难的项目,从中学到的东西也是最多的。但如果让他再来一次的话,大概有50%的概率是拒绝的。

  ●虽然《最终幻想15》的主线故事补丁让很多人吐槽,但田畑端表示他们已经把所有在游戏首发时能做的都做了。在非常有限的时间里,他们能做的也很有限,那就是他们能拿出来的最好的结果。

  ●发售后,他们才有更多的时间去完善这个游戏,并回报玩家们的热情,也因为如此《最终幻想15》才变成了一款服务型游戏。

  ●即便如此,田畑端当时也没有想过让《最终幻想15》再次延期。因为游戏立项超过10年,这个开发周期已经远远超出了开发组成员能够承受的极限,尤其是心理上的压力,临近发售前再次延期可能会让他们彻底崩溃。

  ●游戏发售后很多人说《最终幻想15》后续追加内容本应该随着首发时推出,田畑端表示这种说法有它的道理,但事实就是在当时的情况下他们做不到。

  ●虽然《最终幻想15》发售后开发组规模已经缩减,但目前仍有100~150人以及一些外包团队在继续为游戏制作内容。

  ●PC 版《最终幻想15》将会有一些独占特性,主要是因为机能问题,不过第一人称模式还是有可能给主机也做一份。

  ●田畑端对《最终幻想15》的后续开发计划在2018年结束,随后将会全力投入到新 IP 的制作。

  ●BD2 的新 IP 计划使用夜光引擎(Luminous Engine)。

  ●目前这个新 IP 大约只有20~30人在负责,还处于非常原始的阶段,比如前期调研等等,连 Pre-Production 都不算。

  ●打造新 IP 的原因是 Square Enix 社长认为公司需要一个经验丰富的主力团队来创造一个全新品牌

  ●这个新 IP 将建立在 BD2 开发《最终幻想15》时学到经验,比如网络要素部分,限时活动,联合电影,动画,手游创造的泛娱乐 IP 宇宙等等。当然,田畑端个人也希望在这个新项目中加入更多他的新想法。

  ●为了防止你们太过惦记,这个新 IP 应该会是下一个世代的主机游戏。

  ●为了避免像《最终幻想15》那样的情况出现,田畑端说表示游戏会在他们至少有一个内定的发售日之后才公布,所以短期之内不要期待看到这个游戏的具体详情。


  《最终幻想15》在最近更新了一个补丁,追加了露娜与六神之战的故事,而本作还将会在2018年登陆 PC 平台。此外,《最终幻想15 口袋版》还将于2017年秋季登陆 iOS/Android/Win10 平台。

THE END
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