单人游戏的开发走向末路?Xbox大佬不这么认为

你对此事怎么看?

  Xbox出版部门的负责人Shannon Loftis近日在接受GameSpot采访时表示,单人游戏还没有走到绝路上。但她表示,从经济角度来看,现在单人游戏的可行性上的确有着太多的问题。她觉得单人游戏开发成本的提升会对开发商的政策造成影响,但她相信单人游戏还能继续存活下去。

  随着近日EA宣布关闭《死亡空间》系列开发商Visceral Games新闻热度的升温,“单人游戏”的相关话题备受关注,许多业内人士也纷纷就单人游戏的相关成本和发行商的决策发表他们的看法。在采访中,Loftis就提到了单人游戏的重要性,并强调故事是游戏的根基。她不认为单人游戏的大限已到,但的确目前单人游戏的经济成本与高质量的长篇故事剧情之间的关系变得越发复杂了。例如BioWare蒙特利尔的前开发者 Manveer Heir就曾提到过,EA目前可能更倾向于制作更多的开放世界的游戏,因为这样的游戏更赚钱。

  Visceral Games的前员工Zach Wilson也提到了《死亡空间2》为什么走向了失败,但在他看来,单人游戏的模式还将继续下去,线性的单人模式会消失这种说法完全就是荒谬之谈。EA也许在这方面不再积极,但是依然还有很多的团队对这类游戏抱有很高的热情。

Zach最近也因为对《死亡空间》系列的言论被推上了封口浪尖

  所以,你对单人游戏的未来怎么看?你是否希望能够继续玩到高质量的单人线性游戏?

来源:videogamer

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