《最终幻想16》召唤兽对战将包含不同玩法设计

听起来好牛逼啊。

  吉田直树接受 4Gamer 采访时透露了许多关于《最终幻想16》的新情报。在谈到游戏的战斗系统时,吉田表示本作的召唤兽战斗将非常壮观,而且召唤兽之间的对战将包含不同的玩法设计。

  据吉田介绍,之前公开的预告用到的片段,虽然也有一些是过场动画,但多数镜头都不是预渲染场景,而是实时演算的。预告后半的召唤兽对战大部分都是游戏里可玩的战斗。本作设计的目标是让玩家自己控制召唤兽,进行「最壮观」的 boss 战。

  本作的战斗将会有三种不同规模的战斗体验,一是主角与常规人类尺寸单位的战斗,二是主角以常规人类尺寸与巨大召唤兽的战斗,三是操控召唤兽与其它召唤兽进行战斗。吉田称,本作将充分利用 PS5 的性能,让三种不同规模的战斗体验之间能够无缝、高速地衔接,无需加载。

  此外,游戏中不同召唤兽之间的战斗都有着不同的专门设计,比如这一场召唤兽对战会是 3D 射击玩法,而那一场召唤兽对战则是摔角。

  谈到预告中的片段看起来像「召唤兽格斗」,吉田透露为了避免剧透,该片段部分 UI 被隐藏了,实际上还有不少东西可以说道,但现阶段不便透露。总之,不同规模的战斗之间将会「高速衔接」。

  按照吉田的说法,《最终幻想16》的故事与战斗将会令人目不暇接地一波接一波展开,玩家可能会找不到合适的时间来暂停游戏歇一歇。不过在系统机制上,战斗中也好,全语音的过场动画中也好,玩家随时都可以按下暂停键。

  这次《最终幻想16》做成了纯动作 RPG 的形式,吉田表示,这种「以令人吃惊的节奏与速度向玩家袭来的游戏体验」,是指令式战斗下无法体验到的。

  本作将于 2023 年夏季发售。

THE END
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