《采石场惊魂》使用了为《复仇者联盟3》准备的面部捕捉技术

不仅省事,而且效果很棒。

  据《华盛顿邮报》的报道,《采石场惊魂》的开发商 Supermassive Games 在本作中使用了新的面部捕捉技术,这项技术原本是为《复仇者联盟3:无限战争》开发的。

  开发商与特效工作室 Digital Domain 进行了深度合作,这家工作室为《复联3》的灭霸开发了人工智能面部捕捉系统 Masquerade,可以把面部摄像机采集到的数据转化成在电影渲染中可用的数据。为了满足《采石场惊魂》的开发需要,工作室对面部捕捉系统进行了升级。

  这次使用的 Masquerade 2.0 可以更精细地追踪演员的面部表情,并生成可供实时编辑和预览的文件。

  在拍摄现场,Digital Domain 会将所有数据传给开发商,开发人员会将数据导入游戏引擎进行审查。审查结束后,拍摄导演在第二天就能看到游戏画面的录像,并判断是否有场景需要重拍。

  开发商称这套工作流程让开发效率提升了 10 倍。《采石场惊魂》的拍摄工作持续了 42 天,期间产生了 32 小时的可用片段,总共 4500 多个镜头,其中需要动画师重新调整的镜头只有 27 个。

来源:华盛顿邮报GamesRadar+

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