任天堂制作人谈《幻影异闻录#FE》:简直不能更棒了

棒到什么地步?在游戏杀青时制作人都打算告老还乡了。

  《真·女神转生》和《火焰纹章》两大名系列的跨界产物《幻影异闻录#FE》这个月底就要发售了。本作之前已经公布了不少细节,而这次任天堂方面的制作人山上仁志则分享了开发该作幕后的一些秘密。

  • 《幻影异闻录#FE》这款作品的概念其实已经存在5年了;
  • 当山上仁志第一次从任天堂负责人安藤香织那里得知本作时,最早是计划做成科幻策略RPG的;
  • 在企划讨论的过程中一直就有“《真·女神转生》在哪?,这不是《火焰纹章》”诸如此类的想法;
  • 当决定转变开发方向后,山上先生和他的团队认为新的方向会使得游戏变得更有意思;
  • Atlus方面的制作人高田慎二郎认为该作应该是带有现代舞台元素的RPG;
  • Atlus的平田总监希望游戏中的现代舞台元素能够映射出当今娱乐行业;
  • 任天堂负责人安藤香织则认为在娱乐行业中最具代表性的应该是音乐行业,并且要把那些不常做游戏音乐的人联系到一起;
  • 这些想法最终整合到了一起,并且把《幻影异闻录#FE》定调为以现代音乐行业为舞台的JRPG;
  • 游戏中的角色们都有自己想守护的东西,并且想要开创属于自己的未来;
  • 山上仁志表示游戏理念很新颖,当很多开发人员第一次看到该作时也表示很吃惊;
  • 历时5年,伴随着快乐和挑战的开发接近尾声,山上表示:“噢!就让我们停手吧,这款作品简直不能更棒了!做完了游戏我们就退休(回老家结婚)。”

  《幻影异闻录#FE》日版将于2015年12月26日登陆WiiU平台,美版则计划于2016年发售。

视频:《幻影异闻录#FE》世界背景展示

UPTEAM新闻组 月光疾风

THE END
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