群雄逐鹿VR产业,竞技时代如何破局?

  近年来,VR概念不断升温,Facebook、三星、谷歌、微软、索尼、HTC等互联网巨头纷纷杀入这片蓝海,催生出众多商业神话。Facebook 以 20 亿美金收购虚拟现实设备制造商 Oculus;...

  近年来,VR概念不断升温,Facebook、三星、谷歌、微软、索尼、HTC等互联网巨头纷纷杀入这片蓝海,催生出众多商业神话。Facebook 以 20 亿美金收购虚拟现实设备制造商 Oculus;E3 游戏大展上 VR 设备厂商大张旗鼓的造势,一股 VR 热潮正在席卷全球。大家普遍公认 2016 年是虚拟现实的元年。现在这个时间即将到来,而 VR 厂商的举动似乎也在印证着这一事实。VR 潜力如此巨大,自然会引来大批从业者。然而VR想要得到发展,优质内容是第一要务,就如同当初优质的游戏带动了 PC 设备的销量,VR行业里真正刺激用户消费欲望的还是优质内容。

  鉴于此,拥有 16 年游戏研发运营经验的前金刚游戏副总裁、蚁视科技首席战略官,资深游戏人李金龙创办了北京竞技时代科技有限公司,打造了一支堪称豪华的核心团队——管理成员拥有超过20年的国际化企业高管经验;业务成员平均拥有超过10年的游戏行业从业经验。开发过《仙剑3》《征途》《剑踪》等多款千万以上月流水的游戏产品,运营过浩方、11 等百万用户同时在线的游戏对战平台,凭借强悍的团队和雄厚的资本,强势杀入 VR 市场。

  VR 游戏可以实现真实的动作交互、身临其境般体验雨水、烟雾、失重等虚拟感受。强大的沉浸感与交互体验相较于传统游戏更适合于开展电子竞技运动。正是看到了这样的契机,北京竞技时代率先推出了全球首届虚拟现实电子竞技大赛 WVA(World Virtual reality Arena)。WVA 创始人兼北京竞技时代 CEO 李金龙先生表示,作为 VR 游戏产业中的平台运营商,公司将通过 WVA 建立全球VR电子竞技联盟和包含 WVA 世界杯赛、WVA 洲际杯赛、WVA 职业联赛、WVA 业余联赛等在内的完整赛事体系。未来一年内在全球通过免费提供 VR 电竞内容和设备与合作伙伴共同建设 1000 家线下电子竞技俱乐部和线上赛事及俱乐部管理平台。让更多的人可以近距离接触 VR 产品,体验 VR 电子竞技的乐趣。

群星汇聚,打造全球首届 VR 电竞大赛

  2015 年 12 月 31 日~2016 年 1 月 10 日,竞技时代在上海光大会展中心将举办 WVA 2015 全球首届 VR 电子竞技大赛。赛事邀请了金鹰女神、金莲花视后、影视红星——赵丽颖出任官方形象大使。WVA 创始人、竞技时代 CEO 李金龙先生希望借助“小骨”赵丽颖健康、阳光的青春气息以及不畏挑战的奋斗精神,传达WVA赛事所承载的次世代电子竞技精神,将正能量带给更多喜爱电竞的年轻人。

  在《花千骨》中以出色演技留给观众深刻印象的赵丽颖曾表示:作为公众人物,她并不排斥包括形象代言在内的商业活动,但她在选择代言合作对象上却是有着严格甚至挑剔的目光。此次与竞技时代合作并以英姿勃发的帅气姿态代言 WVA 2015 赛事,不仅让竞技时代所倡导的VR次世代电子竞技概念深入人心,也让丽颖的形象中增加了更多潮酷的科技时尚元素,可谓珠联璧合、相得益彰。

  11 天的赛事分为 WVA 2015 世界杯暨暴风魔镜杯决赛和 2016 年预选赛。海外战队方面经过美国,加拿大、爱沙尼亚等四支战队捉对厮杀最终爱沙尼亚战队脱颖而出,31 号亲临上海参加决赛。国内战队方面北京、上海、天津的多支战队经过轮番鏖战,最终产生 3 支战队进入决赛。12 月 31 号决赛日海外和国内的四支战队会最终角逐 WVA 全球首届 VR 电竞大赛的世界杯冠军,4 支战队将会瓜分 10 万元人民币的奖金。比赛全程都在斗鱼网络直播平台上同步直播。赛事期间也填充了大量年轻人喜爱的 AR、VR 游戏现场体验,动漫 Cosplay、声优舞见歌舞表演等娱乐内容。相信会让到场的十几万玩家过足瘾。

从明星代言 WVA 开始,竞技时代打造 VR+ 泛娱乐生态链

  以小骨赵丽颖代言 WVA 赛事为起点,竞技时代正式开启了 VR+ 泛娱乐整合生态的发展战略。竞技时代 CEO 李金龙表示,VR 作为一个新兴产业,目前面临着市场认知不足,用户体验途径有限,产品购买成本过高等诸多问题。着眼当前的市场格局,若要有所作为就要有颠覆性创新思维。基于此,竞技时代开创性的推出了以免费内容和设备为先锋、电子竞技赛事为根基、VR+ 泛娱乐为核心的创新经营模式。

  竞技时代为有优良客流基础的VR体验店、网咖、动漫游乐城、桌游吧、密室逃脱馆等免费提供VR电子竞技内容和配套硬件设施,助其0成本开展VR电竞经营业务。通过与合作伙伴分享收入分成实现紧密绑定的共生合作关系。

  提及 VR+ 泛娱乐生态整合战略,竞技时代已经签约了《叶问3》、《功夫熊猫》、《蜀山》等影视和小说作品的 VR 游戏 IP 改编授权,并与国内 10 余家最优秀的 VR 游戏内容提供商签署了游戏代理协议。通过把 VR 竞技游戏内容和硬件设备整合成完整的 VR 电竞解决方案,免费下沉到渠道终端给用户付费体验的方式实现营收。通过与游戏开发商和渠道商营收分成建立起紧密的合作关系从而打造一个完整的 B2B2C 的闭合商业链条。

  接下来竞技时代还会通过授权、合资、资源置换等方式跨界与异业合作伙伴联合推出 VR 电竞主题的微电影、网络小说、视频综艺节目、音乐节、体育赛事、网络剧、电视剧、电影等泛娱乐产品。在这些年轻人喜闻乐见的娱乐表现形式中深度植入 VR 次世代电子竞技元素,从而大力教育市场了解、认知和接受 VR 电子竞技理念,产生消费冲动,并通过即将建立的 1000 家线下 VR 电竞俱乐部让大众参与其中成为受益者。

 

THE END
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