开发商谈《战争机器4》 将开启新三部曲

《战争机器4》的野心不仅仅在于开启新三部曲,也在于建立更加庞大的世界观。

  《战争机器4》的故事被设计为系列新三部曲的基础,并借此打造一个全新的能让故事向前推进的世界观。开发商Coalition的员工们都在紧锣密鼓地讨论着前作所留下的线索,并为新英雄开辟一条道路。

  “我们需要建立的,不仅是三部曲的基础,而且还是一个更庞大的世界观的基础。”系列创意总监Chuck Osieja说道。

  “我们也讨论了不少备选星球,但最终选择了塞拉星球。这是因为我们希望有机会重回老地方并使用一些特定的武器。”工作室总裁Rod Fergusson补充说。“那时我们便决定让故事向前发展,用充足的时间来塑造新一代的英雄以及马库斯的儿子JD Fenix。”

  Fergusson也参与过前三部曲的开发工作,据他描述,新作中玩家将不再隶属于COG军队。取而代之的是JD和他的朋友们的行动均在军队的管辖之外。游戏整个流程的时间跨度就是一晚,第一天下午开始直到第二天早上结束。JD的小队为找到队友的母亲Kate而行动。这被比喻成“三人在林中度过的一夜”的流程将让玩家强烈地感受到生存恐惧这一主题。

  另外,Fergusson还提到了他对于新三部曲的愿望,他表示并不指望讲述一个“系列最伟大的故事。”

  “在一个与世界互动的方式就是射击的游戏类型下,当你处理剧情的时候,你会发现真的很难去讲一个动人的故事。可能《最后生还者》是做得最好的吧。”   “我们不会试图一口气就把故事讲完。对我们来说首要的是塑造富有吸引力的角色和世界,并且能一次又一次地回去干一些很酷的事。”

  《战争机器4》更多本作信息,可观看我站前瞻:劲爆!《战争机器4》新武器、新敌人详情披露。《战争机器4》预定于2016年秋天登陆 Xbox One 平台。

▲《战争机器4》实机演示

 

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