小岛秀夫:VR游戏可能不适合讲述复杂故事

在小岛秀夫看来,用VR 游戏来讲故事,难免有人格分裂的感觉……不过这也是因为现在大家还没探索出合适的方法,所以还不能就此定论。

  知名游戏监督小岛秀夫在近日的一次采访中再次阐述了他对 VR 游戏的一些看法:以现在的情况来说,VR 游戏是不适合讲述复杂故事的,与“故事性”不相宜。

  小岛秀夫认为问题出在玩家自身和游戏主角之间的“乖离感”。我们习惯的体验方式是:读者/观众追逐主角的视角去体验故事,不论电影、小说都是如此。但以此为基础的一套设计思路放到 VR 游戏中就不见得适用,当玩家真正成了主角,就有所谓的“乖离感”。

  “所以现在我们看到大量 FPS 类型的 VR 游戏,内容都是简单的战斗,敌我分明,行动原理単纯明快,只要把冲过来的敌人消灭就行,故事也采用‘帮助伙伴、保护和平’之类简单的主题。”小岛秀夫在谈论现在的 VR 游戏时多少有点吐槽的意味。

  当然,现在只是 VR 游戏的黎明期,要说 VR 游戏的可能性仅此而已,还为时尚早。“在这方面,游戏要在根本的设计上有所变化。花下功夫总能解决,只是现在还无法明言。”小岛秀夫如此认为。

  小岛秀夫一直以来对 VR 技术抱有相当积极的态度。他现在还当了VR 公司 “ Prologue Immersive ” 的技术顾问。VR 技术在很早以前就进入了他的视线,比如1983年的电影《脑内风暴》。VR 在当时就不是科幻,而是未来技术的一种可能性。上世纪90年代,“虚拟现实(virtual reality)”的商标就已被登陆,甚至人们认为在 FC 之后就将迎来 VR。

  在《潜龙谍影2》推出时,小岛秀夫有了将游戏和 VR 融合的具体契机。当时索尼已经有了头戴显示设备,类似现在 PS VR 的原型。但因为技术、成本方面的原因,《潜龙谍影》系列还是和 VR 技术失之交臂。

  至于现在自己手上的《死亡搁浅》,小岛秀夫表示这款游戏不会对应 VR——虽然“其实想做也是能做的”……但他还是想做一款自己粉丝喜欢的 3A 大作,会采用一些新的设计,自由度堪比《GTA》。


《死亡搁浅》,“弩哥”在做动作捕捉

  在这次采访的最后,小岛秀夫认为技术总是不断发展的,VR 技术会变得更加成熟。“到那时就是创作者发挥的时候了,既然要做 VR 游戏,就做个能让世界震惊的,让人们惊呼‘这是什么?!’的游戏。”

来源:r25.jp

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