Guerrilla:用《地平线 零点黎明》把单人做到极致

在接受采访的时候,Guerrilla执行董事Herman Hulst向玩家详细的介绍了游戏的内容。

  Playstation 联合 Guerrilla 于今日在香港举办《地平线 零点黎明》见面暨游戏试玩会,游戏时光的前方特别行动小队在现场对 Guerrilla 的执行董事 Herman Hulst 进行采访,并试玩了《地平线 零点黎明》。

  在采访环节中,Herman Hulst 表示,制作游戏中出现的机械兽是一个很复杂的工作,因为每种机械兽的行动、机械组成以及攻击动作都是独一无二的,光是设计这些机械兽就耗费了近一年半的时间。这其中多数动物都是基于现实中存在的生物制作的,比如很明显基于鳄鱼制作的 Snapmaw(机械鳄)、基于暴龙制作的 Thunderjaw(雷颚)等等,这样玩家在遇到它们的时候,也能一眼就看出这种生物的大致行动方式。

  每种机械兽都有着自己的行动方式,开发人员会根据现实情况来设计来做出符合它们习性的行为,比如 Behemoth(巨兽贝希摩斯)是作为运输物资的机械兽而制造出来的,这样这些机械兽才能组成一个较为完整的生态系统。不过遗憾的是,预告片中多次露面的 Stormbird(风暴鸟)是不能骑乘并任意飞翔的,Herman Hulst 半开玩笑的说做这个太贵了,不过玩家可以控制一些具有攻击性的机械兽,并给它们下达命令作战,降低战斗的难度。

  Herman Hulst 表示,开发人员希望的是让玩家自行安排如何进行一场战斗,在战斗前先进行妥当的准备,运用手中的材料事先布置好战场(陷阱)来迎接敌人也是一种接敌方式。也可以进行潜入作战来减少物资的消耗,有的人运用技能的搭配来达到更好的战斗效果,针对机械兽的弱点进行有效的针对性攻击,这些都是 Guerrilla 所倡导的。

  《地平线 零点黎明》是 Guerrilla 制作的第一个开放世界 RPG 游戏,对于一直在开发 FPS 类游戏的 Guerrilla 来说,这是一次全新的尝试。Guerrilla 在游戏战斗的设计方面有着非常多的经验,所以在开发世界级别的大作时,也能让玩家体验动作游戏带来的爽快感,所以我们把开发《杀戮地带》时积攒的经验完美带入到了《地平线 零点黎明》中。

  对于《地平线 零点黎明》为何没加入线上模式,Herman Hulst 表示,《地平线 零点黎明》是 Guerrilla 目前为止制作过的规模最大的单人模式游戏,所以他们把大量的精力人力都投入到单人模式的开发中,创造出这样一个复杂的开放世界。当然这不代表 Guerrilla 不喜欢做线上的内容,只不过这次他们想把单人做到极致。

  作为一款后启示录类游戏,《地平线 零点黎明》在艺术设定上参考了大量的纪录片,比如 BBC 出品的经典纪录片。Guerrilla 从其中得到灵感,来创造一个末日之后的世界。他们还从科学家的假设中汲取灵感,设想现代社会文明毁灭1000年之后,世界会是什么样子的。举例来说,女主角 Aloy 所在的部落由于住在森林附近,所以他们的建筑、服装都非常简单,而有的部落居住地周围有大量的岩石资源,所以他们能够利用这些资源制造更好的事物。

  至于游戏在 PS4 Pro 上的表现,Herman Hulst 表示《地平线 零点黎明》在 PS4 上的表现已经相当不错了,不过 PS4 Pro 在一些方面肯定是有一些提升的,比如帧数和分辨率。如果想要获得最棒的游戏体验,当然还是建议用一台 PS4 Pro 配合 4K HDR 电视来游玩。Guerrilla 希望《地平线 零点黎明》能够像其他 PlayStation 独占大作一样,通过 PS4 这个平台,给玩家最棒的游戏体验。

  在之前放出的演示中,《地平线 零点黎明》中出现了对话选项,对于对话选项的影响,Herman Hulst 表示选项不会过多的影响剧情走向,玩家可以把自己的想法带入到 Aloy 的选项中,你所操纵的 Aloy 就是你所设想的主角,不过有一点需要注意,选择的不同会影响游戏的后期哪些角色能和 Aloy 并肩作战。

  最后当问及游戏引擎 Decima 的优势时,Herman Hulst 表示 Decima 让 Guerrilla 能够在创造一个美丽的大型开放世界的同时,还能在其中加入大量的设计要素,在此基础上还能让开游戏表现出优秀的画面以及出色的游戏性,这都是 Decima 的优势。

  《地平线 零点黎明》将于2月28日正式发售,敬请期待我们的评测以及攻略!

THE END
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