椰岛新游《启蒙》解禁,射击搭配Roguelite的感觉如何?

“适合愿意伴随游戏一起成长的玩家购买。”

  我站之前报道过的动作射击+Roguelite游戏《启蒙》已经正式解禁了。这是一款很考验玩家随机应变能力的游戏,背景设定在“小行星撞地球”之后,玩家要(不停地)进入“约柜”探索。按照游戏商店页面的介绍,目前玩家在游戏中(至少)能体验到如下内容:

  • 两张风格地貌各异的地图关卡。
  • 15种敌人,包括两个很强的boss。
  • 30种武器。
  • 40种主动与被动的道具。
  • 百余条关于游戏世界的碎片化信息。
  • 一个具有沉浸感的Roguelike体验。

(《启蒙》预告片)B站地址

  感谢椰岛方面为我们的鉴赏家提供了测试Key, 用户@星景 为其做出了相应的短评:

  《启蒙》拥有良好的美术风格,它通过游戏的环境和气氛塑造了一个极有代入感的末日世界。游戏目前拥有一个完整的rougelite游戏系统,并也在尝试做出自己的特色。但游戏目前的内容并不充足,手柄操作、bug、细节都有些问题。因此就如同大多EA阶段游戏一样:如果你是喜欢探索以及喜欢见证游戏成长的玩家,那么《启蒙》值得你入手。宝剑剑身已成,尚待磨砺,但值得期待。

  (欢迎大家关注游戏时光Steam鉴赏家)  

  结合市面上的一些评价,玩家们大多认为游戏手感、场景气氛是本作的优点。

  动作的流畅性和射击的手感比较到位;移动时候射击以及静止时射击的弹道还原的相当真实;翻滚,近战格斗,人物举枪以及跑步时的动作,刻画的都还不错。在人物与周边环境进行交互的时候(主要是翻滚,走路,近战格斗时候),其对应的物理碰撞也很还原(比如箱子和桌子)。

  游戏的环境渲染,结合音效和场景布置代入感十分强烈;武器系统较为丰富,种类多样,结合各种道具的使用,可以打出多种多样的玩法。 

  而缺点也比较明显:操作上有一些小瑕疵,建模较为粗糙,游戏的内容架构依然有待充实等等……

  近战使用时,本身就距敌很近,有一定压力,再加上多了一步操作,很容易歪……人物、物品、场景建模有很大的加强空间。

轮子糊了……

  那么对于本作你是否有兴趣尝试呢?尝试过后又是否有什么评价呢?欢迎说出你的看法。  

THE END
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