《火焰纹章无双》试玩体验:相当有诚意的合作型作品

不仅仅只是无双换皮,而是真的融合了火纹的经典要素。

  在 TGS 2017 上所展示的《火纹无双》试玩版里,提供的可操作角色有拓海,卡米拉,提亚莫与马尔斯和赛莉卡五位。玩家角色在这五位中随机产生,限时15分钟,角色死亡后即脱离本局战斗。

  在正式版游戏里,在玩家选择经典模式的情况下,角色脱离战场后即永久死亡。

  《火纹无双》的战场系统脱胎于战国无双编年史系列。不同的是除开玩家可以控制的角色,也可以指定我方其他角色的行动;同时,与从《火焰之纹章if》开始的火纹系列一样,可以给我方角色单独设定行动方针,不至于让不太适应的玩家手忙脚乱。

  在战斗方面,除开无双系列一如既往的爽快感,还可以看到系列传统:“枪克剑,剑克斧,斧克枪,弓克飞”的经典克制关系。

  在玩家使用有利武器与敌人进行战斗时,在伤害增加之外,还可以通过持续攻击使敌人进入眩晕状态。根据现场介绍,游戏中也存在其他类型的克制武器。

  另外,火纹系列的历代作品相同,本作一样存在物理伤害与魔法伤害的区别,比起战国无双编年史系列的“指定移动->到达目的地后切换操作角色进行战斗”的玩法,在火纹无双中,根据战场形势进行合理派遣变得更为重要。

  同时,使用R3键可以对附近的敌人进行挑拨,在进行一些特殊的战场任务时,这个技能相当有用。

  与传统的无双系列不同,虽然有骑兵与飞行角色,但本作并不存在载具概念。骑乘的角色在战斗中并不能离开载具,B键的功能也变成了单纯的回避。骑乘状态下的高速移动变成了角色本身的收益,飞行角色更可以到达一些其他角色无法到达的地方。但同时由于不能离开载具,也有被特效武器克制的风险。

  靠近我方具有回血能力的角色时,角色能回复一定血量,同时提升好感度;靠近我方角色时,按ZR+B即可进入共同战斗(ダブル)。在这个模式下,战斗可以积累共斗能量槽(デュアルゲージ),到一定程度时按ZR+Y即可发动联合攻击(デュアルアタック),同时在受到敌方攻击时,也可以通过消耗能量使敌方攻击完全无效化。另外,如果共斗的两名角色均为玩家可控角色,在共斗中可以随时切换前卫角色,合理利用可以使战斗进行的更加顺利。

  虽然本作并没有脱出无双系列本身的桎梏,但从这次的试玩上来看,作为合作产品,在还原原作IP的同时也做出了一定的趣味性,属于相当有诚意的合作型作品。

  相信不管是火焰纹章系列的玩家,还是无双死忠,都能从中找到乐趣。

一斧头劈下去之后,看着那些起飞的杂兵感觉还挺喜感的……


本文作者:面面;编辑:麒麟@果壳网

THE END
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