《恶灵附身2》试玩报告:明知道是套路,却还是很吓人啊!

我们甚至在试玩过程中拿到了个奖杯!

  “不准存档、不准删档、不准读档”


  “不能拍照、不能录像”


  “游戏的血腥程度比较高,烦请各位注意”

  以上三条是 TGS 的 Square Enix 展台《恶灵附身2》的试玩须知。可见官方对其的重视程度。

TGS展馆外全都是《恶灵附身2》的广告

  花了不少的功夫,我进入 Square Enix 的小黑屋试玩了《恶灵附身2》。小黑屋墙壁上涂满了游戏中出现的血色图腾,四周没有用空调,而是数个电风扇冲着十个试玩小隔间狂吹。为了让试玩者获得最棒的游戏体验,小黑屋内除了屏幕以外没有光源,官方还提供了十个真皮小沙发让玩家坐在上边试玩……可以说是我在 TGS 上最舒适的一次试玩了。

  不仅从外部为玩家提供了极佳的体验场所,此次游戏的试玩版本也十分厚道,我甚至觉得官方直接提供了一个差不多做好了的版本,因为在后来我触发了一个条件之后,游戏直接跳了一个奖杯;而且这个版本有供玩家存档的位置,也可以看到存档读档的选项。

  ※ 由于不准拍摄的原因,文章的配图均来自于之前公布的素材

  从意识上来说,这样的环境已经对我的心理造成了一定的压力。进入游戏后直接开始第二章“异世界”,塞巴斯蒂安开场就会看到熟悉的镜子,并进入异世界。

  《恶灵附身2》此次提供的是 PS4 版的试玩,但无法判断是否是在 PS4 Pro 上运行。由于不再包含 PS3/Xbox 360 版,游戏的画面相比前作有了很大的提升。令人欣慰的是,前作让人不太满意的掉帧问题,我在这次试玩时并没有发现,帧数非常平滑。

  在约前10分钟的路上,玩家是不会触发任何战斗的,但是这一段充满了各种压迫神经的内容,比如说从侧边向前走发现没有门,回头面前居然突然出现一堵墙,并听到“吱哑”的开门声,再一回头出现一道打开的门。这样的设计很容易让玩家(其实是我)提高警(song)惕(le)。拍照狂魔斯蒂法诺同样会出场,展现了艺术家的癫狂性格,他的能力似乎是可以通过相机拍照来将某个区域的时间进行慢动作回放。

  《恶灵附身2》的潜行机制有一定的改动,从动作表现上略微像《最后生还者》,但贴掩体需要长按R1才能做到,没有自动“吸附”的设计。

  接下来玩到的一小部分在之前已经公布过演示视频,就是塞巴斯蒂安被巨大的电锯贞子追杀的桥段,这里也是游戏中精神压力最大的地方。突如其来的音效、不知哪里会打开的门,以及经典的回头杀,这些我们都曾见过的桥段,却仍然很有效果。贞子的微笑出现时,我猛地往后缩了一下。

  逃脱电锯贞子的追杀之后,游戏开始进入正式的流程(第三章)。这里会出现一些《恶灵附身2》的新系统,包括大地图探索、支线任务、幸存者等等。试玩的时候会遇到第一名幸存者 —— 莫比乌斯的一个工程师,他一个人躲在地下室内,这里也是玩家可以使用的一个安全屋。我大致看了一下游戏的道具和合成系统,都是比较基础的项目,硝石合成手枪子弹,草药合成针剂。

  准备就绪之后,工程师对话会出现多个选项,你可以直接问有没有自己女儿的踪迹,也可以询问有没有强力武器、素材等等,此时就会触发一个支线任务:去找一个莫比乌斯的装甲车,上面有武器。

  第三章的地图是一个沦陷的小镇,任务目标会分散在小镇内,我本想先去找装甲车拿武器,结果刚拿到新武器“变形弩”,跳了个奖杯,试玩时间就到了。三十分钟的试玩时间非常厚道,但我好想继续玩下去啊!


  《恶灵附身2》这次的风格更偏向于用红与白表现出一种残酷的艺术,在异世界中经常会看到乳白色的液体与血液交织而成的雕塑,普通敌人的头部会被白色的疑似真菌包裹,爆头之后红色的血液就会和白色的真菌融合,很诡异。

  但说起红色和白色,我为什么第一个想到的是……

THE END
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