《绝地求生》总监:我不知道我们是否配得上年度游戏大奖

今年的好游戏太多了。

  如果说2016年暴雪的《守望先锋》是一款现象级游戏的话,那么2017年的现象级游戏必然当属还没正式发售就已经卖了超过1800万,打破了多项世界纪录的《绝地求生》。

  而《守望先锋》在2016年收获了许多年度游戏大奖,现在还处于抢先体验状态的《绝地求生》是否也有这个想法呢?在被媒体问到这个事情的时候,游戏的创意总监 Brendan Greene 的答案是:“我不知道我们是否配得上年度游戏大奖。

  “从我个人角度来说,我并不想要赢下任何年度游戏大奖。当然,我非常希望能够为自己的团队拿下这个荣誉,但我觉得今年有其他更好的游戏。”随后 Brendan Greene 特别提到《塞尔达传说 荒野之息》与《地平线 零之曙光》在设计和叙事上都非常的杰出,对两款游戏赞赏有加,并希望他们能够获奖。

  另一方面,蓝洞的 CEO 表示其实他们对年度游戏并不是很感兴趣,无论配不配得上。和获奖比起来当前他们更加关注游戏 Xbox One 版的发售和 PC 版的后续更新。不过他同时也提到,“抢先体验”不应该成为游戏是否应该获奖的因素,游戏本身才是最好的评判标准。

  《绝地求生》的 Xbox One 版即将在12月12日发售,与此同时游戏的 PC 版也计划在12月推出1.0正式版。开发商目前已经确认游戏在主机平台将由 Xbox One 限时独占,但具体时间有多久暂时没有公布。

来源:IGN

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