数字游戏内容营收12月增长17% 总额超过100亿美元

数字游戏内容的消费已经成为主流。

  业内知名数据追踪公司 SuperData 通过调查发现,大型游戏的热卖使游戏行业的数字内容收入大幅增长。2017年12月全球玩家共花费了100亿美元购买数字游戏内容。购买内容主要来自于《绝地求生》《堡垒之夜》《使命召唤二战》和《侠盗猎车手5》,而上述这些热门游戏的销售量到达到了数百万美元。

  SuperData 的报告中指出,全球数字内容的消费在去年的12月上涨了17%。总额近100亿美元。数字内容消费的一大主要原因来自于PC、主机平台、手机平台的增长。

  整体来说,一些熟悉的老面孔保持着良好的表现,另外一些新游戏或是有特许经营权的游戏也在12月交上了一份很好的成绩单。后者中的代表《绝地求生》12月就在Xbox One上卖出了200万份。而同样是“大逃杀”类型的游戏,也是其竞争对手的《堡垒之夜》则创造了8900万美元的收入。SuperData 在报告中指出,《堡垒之夜》进军“大逃杀”类型的游戏领域以来,数字内容的销售额不断达到新的高度,无论是主机平台还是在PC平台,并且《堡垒之夜》在两个平台上的玩家分布也十分的相近。

  熟悉的老面孔这边也不甘示弱,在图表中你也能看到《使命召唤 二战》和《侠盗猎车手5》依旧保持着很高的位置。SuperData 的报告中称,新的《使命召唤》创造了单个季度以来最好的数字销售记录,《侠盗猎车手5》曾在2017年6月份打破了它自身的收入记录,多人游戏的销售额在当月也创新高。

  有趣的是,图表中排名第四的《星球大战 战争前线2》的销售额,完全归功于它自身的游戏本体下载量。未包含“微交易”等数字内容的它由于《星球大战8》电影的上映,在12月有着令人称奇的强劲表现,可以说是图表中的游戏里最另类的一个了。

  上述这些游戏,你在数字内容的消费上贡献了多少呢?

来源:venturebeat

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