“游戏内消费”表现强劲,它帮动视暴雪赚到了40亿美元

最大的赢家可能是《糖果传奇》。

  微交易可能是动视暴雪旗下的一笔大生意,该公司今天公布的财报显示,“游戏内消费”所带来的收入在2017年达到了惊人的40亿美元,这其中包括DLC和战利品箱的贩售,以及移动游戏的内付费。仅第四季度,它们通过“游戏内消费”就赚到了10亿美元。

  根据分析师Daniel Ahmad在推特上的发言来看,其中大约有一半创收来自于动视暴雪旗下的移动游戏子公司“King”,它们运营的《糖果传奇》(Candy Crush)脍炙人口。而另外20亿美元则来自于主机和PC,以及《炉石传说》之类的移动产品。

  在《使命召唤:二战》中,玩家可以购买战利品箱来解锁各种饰品。此外,动视近日还推出了游戏的首个付费地图包。而在《守望先锋》中,玩家通常会把钱花在皮肤和喷漆等物品上。《魔兽世界》同样是一个重要的收入来源,其中有许多坐骑和宠物都需要付费解锁。

  实际上,动视暴雪并不是唯一一个依靠“游戏内消费”赚到了钱的发行商。尽管EA受到微交易事件的冲击饱受骂名,但在最近的季度财报中,它们的“在线服务”(Live services)营收就达到了7.87亿美元。而Rockstar的母公司Take-Two也提到,《GTA5》和《NBA 2K18》的“持续消费支出”创造了记录。

来源:Gamespot

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