回顾2017 WePlay游戏展:玩,即是一切!

让我们2018年再见!

  2017 WePlay 游戏文化展已结束,短短两天的展会,我相信不少朋友们脑子里还是带着兴奋、惊喜、感动,还有一点懵懵的。短暂的狂欢里谁也没法体会到 WePlay 所有的精彩,下面就让我们通过一些图片再来回顾一下那难忘的周末吧。


  《炉石传说》水友赛,12岁小哥哥对阵24岁大哥哥,虽年龄不占优势,但炉石的游龄却大大占了上风,虽然最后惜败,但场内无不感慨“少年壮志,气血如虹”啊!

  到《守望先锋》水友赛的时候,场面一度热烈到胶着。原本为了让更多玩家可以参与,我们准备了三场对抗赛。但由于第一轮的双方选手实力强劲,一时间难分胜负,最后硬是用三场比赛的时间只打了一场,只能说:“低估你是我的错,请带走这款暴雪官制耳机,英雄莫回头,不谢!”

  ARMS对战区,被排队的小伙伴挤成翔只能怪你装备不够硬。少男少女们用灵活的动作展现着青春的优势,不少有资历的童鞋在这里暗暗吃瘪。“放学别跑,明天再来一局!”

  《拳皇14》对抗区,别说青春不一样,其实我们都一样。无论是当年的拳皇还是现在的拳皇,热血在则少年在,有本事你连搓几招别停、招别停、别停、停... ...

  你坐在我对面,我看到你狡黠的眼神、兴奋的嘴角、激动的双手揉搓着手里的卡牌,而我不会告诉你,这一回合,不留下3点血,甭想回头!WePlay桌游天国,2天时间,座无虚席。


  这里没有男主女主高颜值、软萌宠物嗲萝莉的呆板视频,只有那些想不到世界观,和可以亲自体验的游戏现场。

  在《Juicy Realm》的世界里“蜡笔小新”戴着蠢萌眼镜跟水果拼枪法、拼走位,如果不幸被西红柿暗杀灵魂将会从身体尾部摇曳而出。

  《死神来了》让你不再是拯救世界的英雄或天使,而是手舞镰刀——利用花盆、空调、烤炉、电线——弄死人的死神,帅不是你的本质,发现黑暗的眼睛才是你的真身。

  看了《黑暗料理王》你会明白,在吃货的世界里,一切皆可吃,一切皆以吃为准则。打怪兽?打怪兽干什么?吃啊!而且还不能生吃,把怪兽烹饪成菜肴再下口,才是吃货该有的模样。

  在《噪声》里——无言,人物、场景、灯光、道具,敲打人心。游戏也不需要太嘈杂,只是在这里,我与你对话,我与你嬉戏,我与你共鸣。

  2017 WePlay,200款精品,玩不过来是正常的,但你一定都很爽!

  日本音乐教父山冈晃现场互动、演奏、签售、采访——燃,又不止于燃。山冈晃先生对游戏的热爱和责任,让人心怀感恩。

  《Dead by Daylight》曾为我们带来多少个惊悚的夜晚,但《Dead by Daylight》“杀鸡”的创作者——Mathieu Cote在现场的可爱开放,不但让人感慨于游戏所展示的品质,也让人沉迷于个人魅力。

  《索尼克 力量》制作人中村俊—— “大部分设计,都是遵循玩家的脚步”,承载着多少人童年的蓝色刺猬,谢谢你再一次把这只小刺猬带给我们,感谢索尼克未曾“长大”。

  恶魔城之父五十岚孝司,在整场互动中,大家一直在谈论“回归”。看着台下的玩家,看着签售区直到最后都未曾散去的粉丝们,这就是经典之下,情感之内的一种发自内心的需求,像是对故乡的渴望。

  创造了《尼尔 机械军团》的经典、从不露面的横尾太郎先生,在台上坦言“宁可热死,也不要摘下面具”。被粉丝们围堵的VIP休息室,苦等2小时只为送出礼物的玩家,见到横尾先生激动的哭花妆的小伙伴。个性逼人的横尾先生,在粉丝面前亲切的像位家兄。

  实力主播男团“手残联盟”,五位主播如约到场,粉丝的热情从舞台烧到休息室,无论男粉女粉,热情人多有秩序,排队拍照的状态太可爱了。

  感谢游戏带给我们的魅力,让我们如此幸福。


  排爆日本的 Square Enix Cafe,即将在上海开设第一家店,首发消息选择在 WePlay 的舞台进行公布,保密工作给满分,不止在活动前公布的日程设置为神秘环节,连现场的展位都是先蒙上黑布让所有路过的观众百思不得其解,直到舞台上正式宣布才撤下遮盖。

  当然现场发放的限量周边很快就被抢光,官方还设置了超级限量的极品手办现场作为活动的奖励。与最终幻想,尼尔,等超多 Square Enix 大作相遇在咖啡厅,真是被撩拨的厉害呢!

  玩游戏,兄弟齐心!现场嗨比什么都重要,哪怕拄着拐。

  带女神打游戏,会增加一个展现你英勇智慧机智敏捷的场景。

  更美好的是,在 WePlay 现场,有人求婚成功了!!!这才是真正的人生赢家,玩着最纯粹的游戏,牵走最心爱的她。

  在刚刚回顾的这些深刻片段之上,是疯玩2天的真正属于游戏的一次狂欢。第一届的 WePlay,共有来自全球的75家展商,近400名展商工作人员、52个 indiePlay 入围团队、近200名开发者、30余家到场媒体参与了此次活动。WePlay现场提供了135个展示位置,200余款游戏覆盖了PC,主机,移动,VR,桌游,街机, 2天的时间超过1万人次的玩家到场

  正如活动所提出的 “Everything Gaming and Everyone Gaming”,WePlay 希望通过还原游戏的真·模样让到场的人对游戏、游戏文化有不一样的体验,更重要的是,传播通过游戏所带来的欢乐。

  大家,我们2018,再见!

THE END
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