《守望先锋》总监:要做大逃杀模式有点难

一不想跟风,二来新增模式——这是牵一发动全身的事情。

  在《绝地求生》掀起的“吃鸡”热潮下,包括《堡垒之夜》《消逝的光芒》在内的许多游戏都新增了“大逃杀”模式,既丰富了游戏的玩法,又满足了玩家们的口味。因此,越来越多的粉丝希望也能在《守望先锋》里玩到“大逃杀”。总监Jeff Kaplan显然听到了这些呼声,他认为这个想法很cool,但在实际操作中却存在不小的难度。

  “我曾很多次听到有粉丝提到这一点,他们会说‘只要在街机模式里加上一个大逃杀玩法就好了’,我的反应是‘这棒极了’,”Jeff表示,“但我们需要克服许多设计和技术上的问题,才能让它看上去不像一个跟风游戏。”

  Jeff与他的团队成员们几乎都是《绝地求生》的粉丝,他们也会经常讨论到底该如何在《守望先锋》中加入“大逃杀”模式,现在,他们似乎找到了最大的障碍所在。

  “首先,《守望先锋》是一款关于英雄的游戏,而大逃杀游戏的核心环节的重要组成部分是搜索、劫掠、以及所有玩家的平等,”Jeff指出,“《守望先锋》并不是一个1v1的游戏。每个英雄与其他英雄都是不平衡的。”

《守望先锋》中的角色作为英雄,都有着各自鲜明的特征

  即便将玩家们选择英雄的范围控制在少数几个之中,还有空间上的问题:相对于《绝地求生》与《堡垒之夜》来说,《守望先锋》的地图更小。

  “要提供一个大型的开放游戏空间也是一个技术上的挑战,”Jeff表示,“通常来讲,我们主要交锋的距离在15到40米左右。花村的B点大概是45平方米。可能很多人都没有意识到它有这么小。《堡垒之夜》与《绝地求生》之所以有如此出色的体验,原因之一就是有广阔的交战范围。”

  Jeff坦言他已经在《绝地求生》上投入了“数百小时”的时间,并且也确实在认真思考“大逃杀”与《守望先锋》结合的可能性,不过基于上述原因,这大概不会很快成为现实。

来源:kotaku

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