游戏玩家们有多在意跨平台联机这个事情?

“这道壁垒早晚会被打破的。”

  玩家似乎并不像许多游戏厂商所认为的那样重视跨平台游戏。根据 GameTrack 2017年第四季度的调查显示,消费者总体而言对跨平台游戏并不关心。

  在过去的12个月里,让 PlayStation,Xbox 和 PC 玩家一起游戏已经不再是什么稀罕事。微软将主机与 PC 之间的跨平台功能作为核心卖点推出,而索尼则因为拒绝开放 PS 和 Xbox 之间的跨平台功能而饱受批评。

  但是,GameTrack 去年面向英国,法国,德国和西班牙玩家的调查却表明游戏玩家们对跨平台联机并不感冒。GamesIndustry.biz 向玩家们询问他们对跨平台游戏的总体感受,而58%的被调查者承认他们对此并无兴趣。

  但值得注意的是,也只有8%的被调查者对游戏厂商目前的跨平台趋势“不太喜欢”或“很不喜欢”,且还有34%的玩家对此“比较喜欢”或“非常喜欢”。不过,从总体数据而言,大多数被调查者对此并不喜欢也并不讨厌。

  调查结果着实令游戏厂商感到吃惊,毕竟他们对跨平台功能相当重视。《我的世界》《火箭联盟》《方舟 生存进化》和《堡垒之夜》等等,这些游戏去年在跨平台联机问题上引发了不少讨论,通常是因为索尼明确表示无意让 PlayStation 与 Xbox 玩家联机。

火箭联盟

  GameTrack 的调查结果显示,跨平台功能对玩家们购买时的倾向不会造成重大影响。对于“跨平台功能是您购买主机游戏时考虑的重要因素之一”这个问题,54%的欧洲玩家对此都选择了“不太同意”和“很不同意”,且38%的被调查者都选择了“很不同意”。选择同意的玩家仅有13%。

  同样,有56%的被调查者面对“跨平台功能会让您更愿意订阅主机或电脑线上服务”这个问题选择了不同意,而仅有13%选择了同意。

  在关于软件的调查中同样的情况也很明显:48%的被调查者不认为跨平台功能会使他们购买他们本来不打算购买的游戏,而仅有17%的玩家认为自己会。49%的玩家不认为自己会因为跨平台功能而更多地进行线上游戏,仅有17%的玩家认为会。

  菲尔·斯宾塞对联合 PlayStation 与 Xbox 玩家群体表现出了极大热情,他曾多次在公开或私下场合评论索尼在此事上的态度。

  “我知道,有些人觉得如果我的朋友用的是这种主机,那他们就无法和买了另一种主机的人一起玩,这是他们买我的主机的原因之一。”他去年曾这么说,“这个问题的确还存在,因此我们决定为这个世界上最大的游戏之一《我的世界》推出全平台联机功能,这样玩家们就可以无视设备与平台在一起游玩。”

  “我不觉得大家(所有制造商)对待主机软件生态系统的方式是一样的。我不会说某个原因是无法解决的,只是有些现实状况不会轻易消失,所以不确定未来究竟会发生什么样的变化。”

  无论跨平台功在实际上是否能够对玩家购买游戏产生潜在影响,但游戏厂商们普遍认为打破平台壁垒势在必行,且很快就要成为大势所趋。在今年的 GDC 上,Epic 创始人 Tim Sweeney 表示《堡垒之夜》的跨平台功能在这一年发展到了前所未有的高度,玩家可以随时在主机,PC 和手机上进行同一局游戏。

  现在还不能这么做的平台只剩下 Xbox 和 PlayStation 了,但 Sweeney 明确表示,他相信实现全平台共享不过是时间问题。

  “我认为现在这种趋势是无可避免的。”他说,“游戏就像 Facebook 和 Twitter,是一种社交体验方式,而只有实现跨平台,让玩家能够和他们所有朋友一起讨论游戏时,这种社交体验才有意义。”

  “若是索尼和微软想要好好满足玩家的需求,那他们就应该让玩家能够和他们的朋友,我是说三次元的朋友一起交流游戏体验,否则这些玩家就会脱离自己三次元的社交圈子。孩子们在学校会有同学,难道你想看他们因为自己使用的游戏平台而分出派别,无法愉快玩耍吗?不,现在我们要做的是让大家一起玩。”

  “这道壁垒早晚会被打破的。”

来源:Gamesindustry 翻译:伊菲斯


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