Bioware:《质量效应》还没死呢

既然这么说,那就放心了。

  作为 Bioware 的下一个大项目,《圣歌》看起来与 Bioware 昔日的作品有着不小的差异,反而与《命运2》有些相像,但是 Bioware 的首席制作人 Mike Gamble 强调,《圣歌》依然是 Bioware 自己的作品,并且《圣歌》的推出,也并不意味着他们忘记了《质量效应》和《龙腾世纪》。

  Gamble 在接受 Eurogamer 采访时说到:“弄清楚这个游戏究竟是什么,是非常关键的一件事。这不是一个一本道式的单人射击游戏,这不是《质量效应》,也不是《龙腾世纪》,但对我们来说,它与我们之前的 IP 一样特别。我们有许多进行中的项目,有一个团队正在研究《龙腾世纪》相关的东西,《质量效应》也还没有死。《圣歌》是一个不同的游戏,我们必须强调这些差异,其中合作部分就是一个很大的区别。”

  Gamble 还谈到,Bioware 在制作《圣歌》时也吸取了《质量效应:仙女座》的教训,“就比如说面部,这是《仙女座》中备受诟病的元素。”在《圣歌》中,他们的目标就是把这些东西做得更好。

  在《圣歌》之后,Bioware 将与 EA 讨论《质量效应》未来的规划。不过当然,这些并不是现在该做的事。Gamble 表示:“作为创造者,我们想确保(系列作品)有一个未来,但这会是在《圣歌》之后,毕竟我们讨论的都是未来的东西。”

 来源:PCGamer

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