Capcom:目标是每年推出3款重点作品

Capcom对云游戏也非常看好。

  今日,Capcom 公布了一份面向分析师与股东的年度报告,这份报告在陈述公司近况的同时,也带来了一些对未来的展望,其中比较值得注意的是,Capcom 总裁辻本春弘表示,公司接下来的目标是每年都能推出核心 IP 作品。

   报告中最值得注意的部分是公司总裁辻本春弘撰写的关于即全球主机游戏市场的数据分析,其中包括主机级的云游戏。报告显示,当前的实体游戏销售平稳,而数字销售则在飙升,目前数字版大约已经占到了整个市场份额的54%。而从地区上看,北美和欧洲毫无疑问是眼下最大的市场,占据了全球85%的市场份额。

  Capcom 预计,到2022年,主机游戏市场将达到366亿美元,较2017年增长为45.9%。过去的增长可以归功于本世代主机的基础装机量和 Switch 的推出,而在未来,视频游戏主机的进一步普及和云游戏等新数字发行方式的出现将会成为增长的主导力量。

  回到公司本身,辻本春弘提到,新作品阵容的拓展和旧作的促销活动帮助公司在2018年3月达成了30%的利润率。在这样的背景下,Capcom 将继续维持这一战略,其中的主要部分就是每年在全球市场稳定发布其核心 IP,如《生化危机》《街头霸王》和《怪物猎人》。公司计划在2020年之前将开发人员提高到2,500人,以便于增加主要作品在全球的推出。

  在报告中,也提到更具体的方针:

  • 每年发售约3款重要作品;
  • 通过追加内容和定价策略,将这些重要作品的销售周期延长到3-4年;
  • 加强公司在海外的影响力。

可以看到代表海外销量的深蓝色占据了公司主要IP销量的大头

  在最大化当前核心收入的同时,Capcom 也计划利用休眠 IP 和提升数字销售,他们认识到,“创造 IP 对于中长期增长也不可或缺”,不断创造新品牌也是他们的目标。

  除此之外,Capcom 还计划利用推出免费数字下载内容提升用户满意度,这将对下一个系列游戏的销售带来积极影响。

来源:Dualshockers

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