现场听宫崎英高解说《只狼》,我就安心当个弟弟吧

宫崎英高在现场给人的感觉还是挺亲切随和的。

  感谢方块游戏的邀请,我今天有幸参加了《只狼 影逝二度》(以下简称《只狼》)的亚太地区发布会。本作监督宫崎英高来到现场,为我们介绍了本作的设定并讲解了一段现场演示。

  很遗憾,实际演示的并非宫崎英高本人……

  《只狼》,就如我们此前多次报道的那样,这是一款设定在日本战国,但包含大量架空、魔幻元素的动作冒险游戏,真实历史上的人物不会出现在游戏中。游戏主角是一名失去了左臂改用义肢的忍者,为了保护幼主、夺回失去的东西,不断在生死边缘战斗。

  关注《只狼》的朋友应该或多或少都对本作有一个预期 —— 这是一款「弟弟游戏」,这游戏永远是你大哥,会把你摁倒在地……

  宫崎英高在现场解说时提到了本作的种种巧妙设计:立体地图配上钩爪的飞檐走壁功能,带来更自由的潜入刺杀体验;围绕剑戟拼杀主题所打造的「破坏体幹(架势、平衡),一击忍杀」系统,让战斗总是千钧一发,非常刺激;还有贯穿游戏的和风美术,让游戏的气质非常鲜明浓郁……

  这些我都懂。我在现场实际试玩了《只狼》(别羡慕,11月3日、4日的 WePlay 上大家也能玩到……),我的感觉是,主角像只猴子一样蹦蹦跳跳,杂兵可以无脑正面拼刀,但野武士两刀就把我砍死了,根本没法跳……

  客观地说,《只狼》相比宫崎英高之前的游戏更刺激,机制设计更有美感。作为动作游戏,它拼的不是操作,比如野武士纵劈时主角可以侧身躲开然后一脚踩住他的刀,就像动作片一样帅气,而操作并不复杂,野武士的动作也不快,有充足的反应时间。如此如此,游戏为玩家准备了各种应对敌人的策略,不仅刺激,而且有趣。只要你不慌,不怕……

  我第一次玩,能不慌、不怕吗!我 tm 就是个弟弟……

  宫崎英高说,今年东京游戏展(TGS)四天,现场通关这段试玩的,只有三人。

宫崎英高的微笑

  其实,《只狼》也没那么吓人。TGS 只有三人通关,而我今天现场就看到一人通关了。「喂狗组」的羽毛轻轻松松就打完了这段试玩,他说他自己有一段无伤打败 BOSS 破戒僧的录像,但为了避免给大家留下《只狼》很简单的错误印象,就暂时不发这视频了。

现场围观羽毛演示《只狼》

  所以《只狼》还是不难的,到时候把游戏一买,然后看这些高手直播云通关,轻轻松松~(快闭嘴吧你!)

  2019年3月22日,《只狼》将正式发售,方块游戏代理本作在亚太地区的发行,届时本作的简体中文版会同步发售。

THE END
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