Steam 评测区新增“有益”筛选 突出有价值评测

在这次更新后,评测生态会不会变得更加有爱呢?

  在 Steam 评测系统的多次改动后,今日凌晨 Valve 官方又发布公告,表示调整了 Steam 评测的算法,新增了“有益”筛选,目的是凸显用户评测的价值。

  在这段公告中,Steam 官方首先表达了自身对“有价值评测”的看法与标准:

  评测应该能有助于理解游戏玩起来如何,以及玩过的人对该游戏的喜爱程度。好的评测通常会描述一些直接影响游戏体验的因素,这些因素多种多样,包括对战匹配是否恰当,游戏是否故障重重,又或者游戏是否物有所值。

  接着官方表示,此次“有益”筛选功能的目的便是将这些“有价值评测”放在评测区的最顶端,让所有想要了解这个游戏的玩家能够第一时间看到。

  但 Steam 方面同时发现总会有一些“捣乱分子”:他们会针对性的“攻击” / “保护”某一款游戏,例如独自一人对某一款游戏的 10,000 多篇评测点击有价值或无价值按钮。这些用户的存在让有价值评测的显示出现了问题,导致商店评测显示的结果令人困惑:即使大多数玩家发布了好评,并且很明显喜欢该游戏,评测的默认设置也会显示为差评。

  为了遏制这种情况,Steam 方面采用了新的算法。首先,那些对单独一款游戏的过多评测打分的帐户,他们的打分权重会变得越来越少。其次,评测区上方显示的评测将于总评比例对应,例如如果 80% 的评测人对游戏做出好评,那么在商店页面默认显示的 10 篇评测中将有 80% 的好评,即显示 8 个好评和 2 个差评。此做法应会避免使游戏页面上显示的评测被一些别有用心的玩家操纵,并应能更准确地反映玩家对此游戏的整体态度。

  另外根据玩家的测试,此项更新被选用后,好友的评测会默认显示在最上方。

THE END
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