《孤岛惊魂 新曙光》叙事总监采访:我们特别想做后启示录题材

做完《孤岛惊魂5》的结局,他们觉得这结局太棒了,就接着这结局再做一款外传吧!

  《孤岛惊魂 新曙光》(以下简称《新曙光》)作为外传作品,在剧情上承接前一部正统序列作品《孤岛惊魂5》,这在系列是首次。此前的外传作品都是独立成篇,为什么这次会在剧情上做继承?

  在台北电玩展,我们有幸采访了《孤岛惊魂 新曙光》的叙事总监 James Nadiger。请他为我们介绍了这款即将发售的外传作品。

  (下文包含《孤岛惊魂5》的一点剧透。)

《孤岛惊魂 新曙光》叙事总监,James Nadiger



  James 告诉我们,因为在《孤岛惊魂5》中他们做了一个核爆末日结局,这让他们特别兴奋(是的),这是系列首次涉及的题材,他们特别想在这个基础上做一些东西。于是系列首次承接正传作品的外传就诞生了。

  《新曙光》发生在5代结局17年后,5代的很多角色会登场,玩过5代的玩家们可以来看看他们在这些年有哪些变化,还有希望郡,这地方也发生了很多变化。而对于新玩家来说,这两部作品的故事毕竟相隔了17年,包括主角在内的很多角色都是全新的,你完全可以把本作当成单独的新作来玩。

  至于说此次《新曙光》是否会开启「孤岛惊魂」系列外传承接正传的新形式,James 表示这没法保证。他再次强调,他们这次主要就是因为特别想做个核爆末日后启示录题材的游戏罢了。(一脸兴奋的表情)

  在游戏玩法上,《新曙光》一个明显的变化是加入了轻度的 RPG 要素,这也是系列首次。游戏中的敌人有类似强度等级的设定,并非明确的数字等级,而是分四种颜色,白、蓝、紫、金,逐次变强。

  James 在说明这部分 RPG 要素时谈到,因为《新曙光》中玩家需要自己去搜集各种道具素材,或者打败敌人获得掉落的物品,与之伴随的就有了类似 RPG 的设定。打败更强的敌人,获得更好的掉落物,然后去挑战更强的敌人,这是一个激励玩家、感受成长的过程。

  但《新曙光》并不打算把这个体系做出等级压制的感觉。实际上,敌人的强弱在游戏中体现得很直观,比如一个强力的敌人,它可能戴头盔,身上穿防具,为了打败他,玩家可能需要先把他的头盔打掉,然后就能直接攻击头部,造成可观的伤害——敌人的强度是这么体现的,而非一般 RPG 那样只是做数值的变化。

  所以即便玩家拿着低等级的武器,也能打败高等级敌人,当然,如果强度差太多,那战斗会变得非常吃力。

先打爆你的眼镜,再打爆你的狗头

  在采访过程中,James 一直显得兴致勃勃,谈起《新曙光》的各种细节滔滔不绝,这款游戏有他们喜欢的题材,有他们想做的玩法。希望这款他们非常想做而做的游戏,也能让大家喜欢。

  2月15日,《新曙光》就会发售,对本作感兴趣的朋友可以关注我们的后续报道。

THE END
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