育碧CEO:做服务型游戏并不只是为了赚钱

在一个游戏内提供新内容要比开发新作更容易。

  近年来,越来越多的游戏厂商陆续推出“服务型游戏”来延长一款游戏的生命周期,并每隔一段时间就为玩家提供新的内容来保持关注度,比如《堡垒之夜》《命运》以及育碧刚刚推出的《全境封锁2》。在最近接受 IGN 采访的时候,育碧 CEO Yves Guillemot 表示,做服务型游戏并不仅仅是为了赚钱。

  “我们在创造新的宇宙、世界、城市上花费了很多的时间与精力,也就是让玩家有更多的机会能在这个世界中停留更长的时间,因为有更多的不同的 Gameplay 内容等着玩家与他们的朋友分享。如果(玩家)能够在一款游戏中不断提升体验和能力,又为什么要每一年(在不同的游戏中)重复劳动?对于育碧来说,提升一款游戏可以提供的机会与内容,要比从头开始做新作更容易。”

来源:IGN

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