《战争机器5》「逃脱」模式体验:手撕怪物+生死时速

没有弹药,就会被暴打。

  微软在今年 E3 发布会上公布了《战争机器5》全新合作模式:「逃脱(Escape)」。这是一个三人合作模式,玩家扮演的角色通过某种方式潜入到了敌人的洞穴老巢并安放了毒气,而所谓的「逃脱」则是玩家们必须在毒气扩散开之前离开洞穴。

进入洞穴的方式居然是被吃掉,然后在老巢被怪物吐出来,非常的粗暴

  现场的试玩中提供了三个可选择角色,除了外形差别之外,他们分别拥有三种不同的终极能力,一位可以强化自己的近战攻击,附带伤害提高的闪电连锁伤害;一位是创造能够持续补充弹药的阵地;最后一位是可以在身前放出一面抵挡炮火的护盾。细心的朋友已经发现了,这三个角色的定位分别是「输出」「辅助」「坦克」。

开盾之后掩护队友输出

  游戏刚开始,我就感受到了这个模式的一个重要特点:弹药稀缺。

  玩家出生的时候只有一把默认武器。寥寥几发子弹,所有的补给都得在战场上搜刮或者从敌人的尸体上捡,但粥少僧多,而且敌人血量也很厚,我玩的两局游戏弹药都非常吃紧。因此大多数时候能通过近战解决的最好都不要浪费子弹,而一旦开枪最好每颗都不要浪费。这就对三人之间的配合,以及终极大招的释放时间比较考验了。

  值得一提的是,试玩的这张地图中途有一个安全屋,除了让玩家喘口气,上个厕所,整理补给之外,它同时也是个存档点,而且此时计时是暂停。但别看它给你这么多好处就激动,进入安全屋之后,原本第一阶段已经甩开一大截的毒气又会在离开房间瞬间刷新在身后,第一阶段抢出来的优势相当于没了,玩家们又得开始生死时速和毒气赛跑。

开局一把枪,剩下全靠捡子弹再多,也打不死他们没血之后有可能会被敌人拖走,这对于救人的难度就更高了

  地图上,我两场游戏都选择了同一张地图,路线和敌人配置上没有出现让人察觉到的随机性。考虑到这个模式最终是以时间作为结算成绩的,相同难度下每张地图的内容应该是完全一致的,玩的越多当然越熟练,但同样也会逐渐的腻味。因此,游戏中还提供了让玩家自己创造地图的功能,保证了游戏后续的活力。不过遗憾的是现场并没有提供这方面的试玩。

  最后是角色成长方面,从游戏开始的准备页面上,我们可以看到每个角色都有多个「技能卡」,可以预想这些技能卡会给角色带来各方面的加成,并改变游戏的玩法以及逃脱的战术。而如果角色强化之后,你觉得地图有点太简单了,那游戏还提供了难度自定义选项,比如提高敌人的数量,敌人伤害翻倍类似,保证你在任何阶段都能有不同的乐趣。

  角色准备画面  

  仅从简短的体验来说,《战争机器5》新加入的这个「逃脱」模式的确有它自己的独特魅力,玩法和系统也非常完善。可以预见自定义地图应该会为游戏增添很多意想不到的乐趣,很期待它正式上线之后粉丝们能玩出什么花样。

VGtime 于洛杉矶报道

THE END
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