《MHW:冰原》「冰呪龙」音效怎么来的?砸出来的!

还真的区分了大锤和小锤。

  Gameinformer 为我们带来了新一期的《怪物猎人 世界:冰原》独家内容,详尽地说明了本次资料片中「冰呪龙」音效的采集方法和整体 BGM 是怎样制作出来的,一起来看看吧。

四十!八十!

  制作团队表示他们会经常讨论协商整体音乐的设计。本作的音效设计师

Wakana Kuroiwa 介绍到,在制作「冰呪龙」音效时,她会首先考虑一些关键词,比如说水晶,但同时也会追求更加狂野一些的感觉,此外还要努力和已有冰系怪物风飘龙做出区分。

八十!声音太小的话就用一个木桶来放大它录完后隔壁马上就能调整

  本作编曲成田晓彦表示《怪物猎人 世界:冰原》的主题曲更侧重于人与人之间的联系,想给人以童话的感觉,并希望用简单的旋律让小孩子们都能记住,这也是为什么主题曲一开始是钢琴,之后再慢慢加入管弦乐使之丰富。(注:可以跳至视频 10 分 02 秒处欣赏一小段)

来源:Gameinformer

THE END
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