《演灭》CJ试玩报告:国产潜入类游戏新星

潜入爱好者们,这口一定是你们的菜。

  《演灭》也是中国之星计划二期作品之一,它是一个未来题材的潜入游戏,玩家扮演的是一个科学家而非一名战士,所以主角基本上没有什么和敌人直接冲突的机会,大多数时候是利用自己的黑客能力达成目的。

  试玩版中敌人只有一个球形的 AI 机器人,成功条件是离开被 AI 占领的房间,而一旦被 AI 发现,触发警报任务即宣告失败,跑都不能跑,条件还是挺严格的。

  主角的黑客技能包括【禁用视觉】,即失去视野,主角从敌人面前走过也不会被发现,这是我个人在这次试玩中最常用的的技能;【禁用运动】,面对正在巡逻中的敌人,禁用运动可以在巡逻路线上创造突破的缺口,而且其他机器人也会因为这一意外情况脱离路线,从而创造更多机会;除此之外,主角还能通过黑客技术与房间中的环境元素达成互动,比如洒水器来瘫痪敌人。

制造烟雾遮挡视野通过洒水器瘫痪敌人

  虽然黑客的能力看起来很强大,但游戏中设定玩家距离敌人的距离越远,黑入的时间越长,而时间越长,就越容易被敌人反追踪。试玩中的敌人一旦超过5秒就会查到玩家的位置,后期更复杂的敌人时间会更短。这就要求玩家必须要想办法让自己离的够近才能安全的使用黑客技能,甚至需要一边移动一边黑入,风险与机会并存。

只要能看见就能黑入,但在这里可以看到估计时间超过了五秒,太久了,必须再靠近一些

  因为是第一次试玩,而且时间有限,所以我最后基本上只依靠了【禁用视觉】和【禁用运动】两个技能完成了任务,耗时五分钟左右(中途失败了好几次)。

  而在官方放出的实机演示中,工作室还为我们展示了另一套入侵手段,那就是【全息AR】+【病毒入侵】。前者会创造一个会阻挡 AI 的全息墙壁,为潜入创造机会,而且因为这是一个抛掷型的道具,所以可以在超出安全黑客距离之外使用;后者的效果同样是禁用视觉或者禁用运动,但却可以在安放之后控制效果的触发时机。

制造一个困住敌人的全息墙。不过试玩版里,全息墙出现的这个动画有点太硬了,希望正式版中能调整的更自然些病毒式入侵可以同时黑入多个敌人,并控制效果的触发时机。演示里最多只能同时用病毒黑入两个敌人

  《演灭》的玩法和规则非常简单,但因为提供了丰富的潜入方式,所以游戏拥有很高的重复可玩性。即便是相同的关卡,不断调整策略,提高潜入效率,反复刷新过关时长,对一些玩家来说这种不断挑战自我也是一件有趣的事情;而如果稍微改变一下敌人的配置,则又有可能创造出完全不同的体验。


  在接受游戏时光采访时,《演灭》的制作人顾星演向我们透露,游戏正式版中会有一个以剧情驱动的故事模式,混合了潜入,探索,解密,剧情演出以及 Boss 战等等。另外游戏还有一个挑战模式,玩家可以反复挑战其中提供的关卡,不停的刷新自己的成绩,并且会有一个排行榜让大家相互竞速和参考。

结算画面可以看到触发警报的次数,评价等等。试玩中中其实还出现了一些收集品,不知道正式版里是否会把它也算到评价中。

  另外这次提供的技能也是不全的,制作人说正式版中还会有比如传染式病毒,以及视觉和运动控制的黑客技能。这两者混合之后,就可以创造如将病毒植入敌人,然后控制它主动去感染其他机器人;而像全息墙那种投掷型道具也还会有更多种类,并且其中一些甚至可以和病毒叠加效果。这些是他们目前的规划和设想,说不定正式发售之后,玩家们还能以制作组想不到的形式玩出花来。

  制作人还提到,因为是首个公开试玩版,所以这次提供的敌人都比较简单,正式版中还会出现能力更多,更加警觉和复杂的敌人,难度也会随之提升。而且虽然这次提供的内容全都是潜行,而且一旦被发现任务就会失败,但实际正式版玩家被发现之后会进入警报以及战斗部分。没有展示出这部分内容主要是希望玩家在第一次游玩的时候,先树立《演灭》是一个潜行游戏这么个印象;其次正式版里虽然有战斗,但会比较难,也许有些玩家能打过去,但游戏整体上依然是鼓励玩家通过潜入达成目标。

  关于敌人的外形方面,顾星演说他们还在考虑是否加入更多不同外形的,原因其实就是两个字:成本。

  设计并制作一个全新造型的敌人,在技术上当然不是什么难题,但它需要投入额外的人力,财力和时间,而潜入类游戏其实受众并没有那么多,所以从商业角度上考虑,他们担心游戏的最终的成绩无法收回这部分额外成本,所以现在还是希望把更多的资源投入在玩法的设计与打磨上,让游戏好玩才是第一优先的。但如果在后续的开发与曝光中,发现很多玩家都感兴趣的话,那么肯定会考虑制作更多不同外形的敌人。


《演灭》6分钟实机演示

THE END
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