SIE全球工作室副总裁:创新才是我们关注的事情

创新性的设计,是一款成功游戏必然包含的要素。

  2017年,PS4 迎来了4岁的生日,虽然前景依旧一片光明,但 PS4 显然已经不再是一台新世代主机,环境的改变和硬件的更替也让人为这台主机感到了一丝忧虑。大发行商渐趋保守、微交易要素增加,即便是动视、EA、育碧、Take-Two 这样的巨头也开始通过微交易增加自己的收入。反观 PlayStation,他们还在像以往一样,频繁推出各种各样拥有极佳单人体验的游戏作品,并采取“购买游戏和 DLC”的传统模式。索尼为什么要这么做?VG247 在近期采访了 SIE 全球工作室高级副总裁 Michael Denny,他的回答可能会给我们答案。

Michael Denny

关于微交易/开箱

  现今,微交易和基于随机数的开箱系统越来越流行,索尼为何很少涉及这些内容?Michael Denny 表示,他在索尼全球工作室的角色,是提供高质量的软件产品,以及让 PlayStation 成为最棒的娱乐场所。因此,他的关注点只在于创造性的东西,让世界范围内的游戏工作室以他们的最好方式提供最好的游戏才是他的职责。

关于工作室和新IP

  Michael Denny 谈到,索尼想要为玩家提供尽可能多的选择和多样性,也希望能有各种类型的游戏登陆 PlayStation,因此,全球工作室选择了让游戏工作室自己主导创作游戏的决定,“我们相信,当工作室对自己想做的东西充满激情时,我们就能得到最棒的游戏。”

  在这方面《地平线 零之曙光》和它的开发商 Guerrilla 就是一个非常贴切的例子,Michael Denny 盛赞了这家荷兰工作室,并表示《地平线 零之曙光》的开发与设计便是工作室自己的决定。Michael 透露,早在开发《杀戮地带:暗影坠落》时,Guerrilla 就已经有了开发《地平线 零之曙光》的计划,而且正是这样长久的预生产周期和成型周期,才造就了《地平线 零之曙光》出色的开放世界和这个成功的新 IP。

  Michael 看起来对这些决定非常自信,但是这样就没有任何风险吗?答案自然是否定的,Michael 承认:“尝试新东西总是充满了挑战,但这是我们全球工作室总会接受的挑战。我们总想为他们提供支持,因为我们看到了我们的粉丝总是期待新的事物。”也正因如此,玩家才能在未来玩到像《对马岛之鬼》《往日不再》这样的新 IP 作品。

  Michael 还谈到了全球工作室对一些没有游戏开发传统的地区的支持,他表示全球工作室并不专注于 3A,他们会向任何水平的工作室开放,其中也包括中国地区。


  除此之外,Michael 提到了 PS VR。作为一种新的娱乐形式,Michael 依旧对 PS VR 充满期待,索尼也会在下个月的 PSX 上为我们带来更多关于 PS VR 和《对马岛之鬼》等新 IP 的消息,拭目以待吧。

来源:VG247

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