《地铁》发行商:我们应该欢迎EGS以及它的商业模式

未来将会考虑在Epic商店上发行更多的游戏。

  作为首批在 EGS 限时独占的重量级游戏,《地铁 离乡》因为在 Steam 开启预购,随后又撤离一事引起过很大的争议尽管如此,本作的发行商 Koch Media(Deep Sliver 母公司)CEO 在近期接受 GI.biz 采访时表示,虽然游戏的独占行为引起了一些争论,但从商业结果来看他们是非常满意。

  此外,他对于 Epic 决策,以及其对于 PC 游戏市场造成的冲击与碰撞表示支持和赞赏,认为 70/30 分成放到今天已经不合适了,并表示不排除未来继续和 Epic 签订新独占协议的可能。

地铁 离乡

  总的来说,我依旧坚持最初的观点。作为游戏行业里的发行商,我们应该欢迎 EGS 以及它的商业模式。我们与 Epic 之间建立了稳固的关系,同时也会和 Steam 继续合作。可惜的是我们没能早点公开这次(《地铁 离乡》的独占)合作,这是我们没做好的地方。

  我们在 Steam 有许多游戏,其中有很多是即将新发售的,比如《钢铁收割》。但我不会排除继续和 Epic 做独占协议的可能。

  与 Koch Media 持相同观点的厂商不在少数,如育碧今年的多款大作均未登陆 Steam,其副总裁 Chris Early 近日表示「它(Steam)现在的商业模式是不现实的,无法反映全球游戏发行与分销行业的当今现状。」,育碧的发言人在回应中也提到「育碧完全支持 Epic 及其第三方分销模式,因为从长远来看,这对大型发行商、独立厂商和整个游戏产业都有利。」

  同时,《无主之地3》《天外世界》《莎木3》等以及大量独立游戏也选择在  EGS 独占发售,可见其背后的厂商们也都认可了 Epic 的新商业分销模式。

  当然,也有如万代南梦宫等厂商认为自家游戏应该尽可能接触更多玩家,因此对 Epic 的独占模式嗤之以鼻;独立游戏《Darq》开发者更是放话称,如果 Epic 愿意放弃独占策略,自己可以捐出游戏在 EGS 商店的全部收益。

  至于 Epic 自己,公司 CEO Tim Sweeney 已经很多采访中表达了自己的观点

  我们的目的是让整个产业变得更好,而这要先从改变开发者拿到的分成条款开始。我明白玩家们意识不到这点,他们不知道开发者赚钱有多难,而自己还要看着商店从收入中抽取 30%。玩家们会感到震惊,是因为行业正在以他们没法直观看见的形式发生着改变。

THE END
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