《赛博朋克2077》开发时间多了5个月,但仍需加班加点

跨越了节假日多的夏季,让本作比《巫师3:狂猎》多延期了2 个月。

  早些时候「延期三连」之一的《赛博朋克2077》发售时间推迟了 5 个月。不过,要是你以为多了 5 个月能让开发者有点喘息空间就大错特错了。在近日一次投资者电话会议中,CD Projekt 的 CEO 坦承,开发团队仍需加班加点才能确保一切按计划进行。

  CD Projekt 的 CEO Adam Kicinski 在电话会议上说:

  开发团队是否需要加班加点?某程度上说,是要的,老实说。我们会尽可能压缩加班的时间,但这是(游戏开发的)最后阶段。在这方面,我们会尽量合理安排,但不幸的是确实是要加班的。

  而在被问起延期的理由时,Kicinski 宣称目前完整游戏已经是可玩的状态,但仍需要修 bug 和进一步打磨。同时他也表示,开发团队认为延期「是一个好的决定,额外的 5 个月能让团队拿出一款完美的游戏」。

  会上一位投资者指出,《巫师3:狂猎》也曾延期,但只延期了 3 个月。Kicinski 证实,《赛博朋克2077》需要延期 5 个月的原因之一是游戏计划在 9 月推出,需要跨越整个夏季季度。据了解,波兰在 4 月到 8 月期间会有一系列法定节假日,而且不少波兰人会选择在夏季用掉年假。

当年《巫师3》是从 2 月延期到 5 月

  此外,也有投资者催促 Kicinski 公开《赛博朋克2077》与次世代主机的相关计划,但 Kicinski 表示,「我们现在没有什么可以分享的」。

  早些时候,CD Projekt 已经确认《赛博朋克2077》的多人模式可能将无法在 2021 年正式上线;而关于次世代,官方也表示本作将专注于本世代

来源:Polygon

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