Steam月活跃人数达9500万 2020年规划与展望公开

游戏收入也是年年攀升。

  Valve 在今天发布了 2019 年 Steam 年度回顾专栏,详细的带我们回顾了 Steam 在去年发生的重要更新,改进,以及事件等等。

  在文章中,Valve 提到 Steam 平均月活跃人数已达 9500 万(2018 年 10 月为 9000 万),2019 年 Steam 上的游戏时间超过了 200 亿小时,每天大约会产生 7 万篇评测,370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐,创意工坊共上传了 430 万项物品。

  游戏收入也是年年攀升,2019 年末更是迎来了 Steam 最成功的一次特卖。

  与此同时,Valve 也发布了对 2020 年的展望,并表示将继续为 SteamTV、聊天、库、商店及其他已有功能发布众多优化:

  ● 数据深度探索:我们看到许多来自第三方的分析基于公开可用的有限数据,试图探明各款游戏在 Steam 上的表现(还有 Steam 平台的整体情况)。 由于我们能够访问更多数据,我们认为自己进行分析,并以多期系列博客文章的形式分享其结果会很有帮助。

  ● 原声音轨:我们正在添加新的功能,以更好地支持游戏原声音轨。

  ● Steam 信用系统:信用系统(CS:GO 信用评价匹配背后的技术)去年仅向数个合作伙伴推出进行内测,今年晚些时候会面向所有合作伙伴推出。

  ● Steam 网吧计划:该计划去年面向 8000 家站点启动了公测,我们正努力将其推广至学校和图书馆,并预期推向网吧及 VR 游戏厅等。

  ● Steam 实验室:更多绝密实验正在积极展开中,我们正计划为一些功能收尾,以供大众使用。

  ● SteamVR:我们团队正奋力打造 SteamVR 2.0 版,其中包含多项客户体验优化。

  ● 排名榜单:我们正在吸取过去一年在 Steam 新闻上发布排名榜单的经验所得,开发全新商店版面,以便向客户展示引人入胜的流行内容。

  ● Steam 移动应用:移动应用正在更新之中,以添加更多登录类型并帮助用户保护自己的帐户。

  ● 特卖活动:我们在 2019 年农历新年特卖中首次推出的功能基础之上,正在探索更多途径,奖励在一年当中参与特卖活动的用户。

THE END
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