《底特律 成为人类》编剧回应质疑:游戏中的暴力内容是为剧情服务的

“我们永远不会通过讲述故事来赞美任何形式的暴力或是社会问题。”

  在上个月的巴黎游戏展上,索尼展示了一段全新的《底特律:成为人类》的预告片,这本来是一件玩家喜闻乐见的事情,但与同一天公布的《最后生还者 第二幕》预告片一样,这段《底特律:成为人类》的预告片也因为暴力场景引发了争议,一些人认为,开发商这是在利用暴力噱头来贩卖游戏。

  Childline (一家致力于帮助儿童的慈善机构)的创始人 Dam Esther Rantzen 在评价索尼和 Quantic Dreams 的新作《底特律:成人》时表示:“针对儿童的暴力不是娱乐,这不是游戏。对于成千上万不得不遭受这样经历的孩子来说,这是一场噩梦。这个游戏的制作者应该感到羞愧,谁会把殴打一个孩子当做娱乐?”

  与批评的声音相对的,《底特律:成人》的首席编剧 Adam Williams 在接受 Gamereactor 采访时说出了自己的想法。他认为,《底特律》的开发团队正在通过叙事探究现实社会中的问题,创造“一个有意义且具有影响力的故事”。他们并没有美化任何形式暴力的意图,但这款游戏是针对成年人的,因此游戏的故事会探讨一些严肃的主题。

  “我向你们保证,我们仍然会坚持我们的理念,坚持 David Cage 的理念,用真实的方式讲述一个真实的故事。只要故事符合游戏创作者的价值观,我们就不会回避故事的情节。我们永远不会通过讲述故事来赞美任何形式的暴力或是社会问题,”Williams 说道。

  在 Williams 看来,游戏与电影、书籍都是一样的,它们都能探究严肃的主题,因此他们没有理由在游戏中回避譬如儿童暴力之类的问题。

来源:cogconnected

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