WeGame加码开发者扶持计划:只助力,不干预

WeGame 认为,多端互通是未来的趋势。

  在最近的 2021 WeGame 开发者大会上,除了宣布一系列数据与 WeGame 2.0 即将到来以外,官方还宣布将加码此前一系列针对游戏开发者的助力计划。

  例如 WeGame 将原有的测试专区升级,开发者将得到更多流量曝光。且平台不强制对开发者要求签署发行协议、不强制要求接入 SDK,实现测试服务和下载带宽成本全部免费,降低中小团队的测试成本。与此同时,还将通过试玩节的形式增强对游戏作品的曝光:在今年 4 月份的首届试玩节中,共有 16 款游戏参与,平均获得了 5~10 倍的曝光增长。

  除此之外,WeGame 再次强调了“1000 万流水以内 0 分成”计划,力图确保中小团队的开发前期生存压力更小,将精力更多地投入到内容品质的打磨中去。同时,WeGame 认为多端互通是未来的趋势,因此将在商店内开设端手互通专区,并针对端手互通同步首发游戏让利分成和流量支持。

  至于在 2019 年公布的“WeGame翼计划”,发言人表示会继续开放窗口,贯彻“不强制绑定代理发行、不干预公司日常经营、不抢占项目主导权”的原则,做到只助力不干预,“让中小游戏团队过得更好”。

THE END
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