知道这些后我们对《怪物猎人 世界》更加刮目相看

或许一个预告片就能让你买买买,但了解更多之后,你会对《怪物猎人 世界》更感兴趣。

  《怪物猎人》系列的新作终于出了,它与以前的《怪物猎人》都不一样,它名为《怪物猎人 世界》。

原视频

  大家在看到预告片时,心情都是激动的。不过从预告片能够看出的东西并不多,《怪物猎人 世界》还有更多没有展示出来的精彩内容。Capcom 英国区的 MH 经理 SocksyBearCapcom 美国分部的《怪物猎人》专家 Yuri Araujo 已经迫不及待地为玩家们答疑解惑,媒体们也从 Capcom 的辻本良三等人嘴里套出了不少消息

  《怪物猎人 世界》这次究竟是个怎么样的游戏呢?

副标题“世界” 并没有这么简单

  算上构思的时间,《怪物猎人 世界》开发花了4年的时间。这次虽然并没有使用序号,而是用了“世界”这个副标题,除了有“Worldwide”这层意思之外,也包含着他们想要表现《怪物猎人》这个“世界”的想法。

  可能看到这个标题之后,有人觉得这是一个外传作品,也有人从玩法猜测它是一个网游,并非如此。Yuri Araujo在推特上回答玩家问题时,就曾提到,《怪物猎人 世界》是Capcom日本的主力开发团队制作的也能在线下游玩

  这个游戏的引擎会基于Capcom的MT Framework技术,主机版确定会是稳定的30帧,支持4K和HDR,由于PC版会晚些推出,或许这还有提升空间。但就整体画面效果来看,只要有预告片8成的功力,《怪物猎人 世界》就能交出一份满意的答卷了。

  毕竟“世界”二字,可不是随便想出来的。

  这次的地图既“大”,又“全”,配得上“世界”二字。

  说起“大”,根据辻本良三在采访中透露的信息,本作地图有原来的2倍。如果算上地图的复杂程度,那大概是2.5倍了。

  预告片中那片地图就很大,但这不仅仅如此。像之前作品的“火山”、“冻土”、“溪流”那样,本作也分很多个地图。不过这次每个地图与以往有决定性的不同——无缝衔接,你只要出了门,就没有换区,没有Loading

  严格意义上来说,本作并不能算是开放世界。

  说到“全”,地图上很多东西都能使用,而且还层次分明,所以地图的“密度”相对而言会更高。

  游戏中有营地存在,从据点来到地图这一点和以往作品一样。但这次一张地图可不止一个营地,玩家甚至可以用“快速旅行”功能来在不同的营地之间迅速切换,或是从其他地方传送回营地。切换营地时,玩家会看到猎人用绳索挂在飞龙身上飞回去的画面。

  原本的《怪物猎人》中,装备一旦决定下来,任务进行中就不能改变。但根据本作监督德田优也提到的信息,这次玩家可以在营地里更换装备。由于任务目标之外的怪物可能会不断出现,这时候能更换装备显得尤为重要。

  从预告片就可以看出,本作的环境会非常丰富,你可以在水里游泳(但没有水战),在洞中探索,也可以利用道具来爬山。本作的美术监督藤冈要表示,你的附近可能有自然存在的陷阱、落石,附近的小动物,拥有恢复效果的植物,甚至是散布毒的植物。

  需要注意的是,天然陷阱有时候可以用来束缚怪物,但猎人也可能会被一些天然的藤条缠住无法行动。

天然陷阱

  举例来说,河流下游有块木头阻挡住了水流,用爆弹或者雄火龙的火球可以炸开它,利用突然增强的水流,就能让怪物掉下悬崖(当然你也可能会掉下去),这点在官方预告片里就有演示。

  

这次的怪物们变得怎么样了?

  在E3 2017的一次采访中,辻本良三就提到,怪物们的AI会更加聪明,这一点可以加以利用。

PV中登场的怪物都是啥?

  预告片最初那头看着像兽龙种的怪物名为“蛮颚龙”,一开始你不知道它的名字,慢慢收集它的痕迹之后,就会知道。它十分狂暴,会毫不犹豫地对其他怪物进行攻击,如果利用怪物的习性,便能让战斗变得更轻松。

  黄色的那头怪物名为“贼龙”,它率领着一个Jagras族群,相当于蓝速龙王和蓝速龙之间的关系。

  

  它的习性是喜欢吞下怪物,而且会把食物带回老巢之后,吐出来给族群里的怪物吃。当它捕食的时候,如果攻击它的肚子,它就会把食物吐出来。

怪物们的习性

  像上面说的“贼龙”一样,怪物是有进食需求的,这时候他们就会去捕食其他怪物,比如食草龙。

  此外,怪物们都有自己的地盘,玩家可以一边把它们引出来,一边享受狩猎。怪物相互攻击会造成很可观的伤害。

  藤冈要在采访中举例表示,雄火龙本来就只在这片区域出现,如何像预告片那样把另一只怪物引过来,便是他们希望玩家思考的事。

  

  本作如何判断对怪物造成的伤害呢?藤冈要说,通过怪物的举动判断伤害的方式依然健在。如果怪物被削弱了,体力耗尽了,都可以看出来(由此判断流口水系统还是在的)。

我猜它已经累了

  藤冈要还表示,国内外的玩家都曾抱怨,从怪物的反映出发的话有很多东西不好判断。他们甚至考虑过显示怪物的体力等方案,不过最后还是保留了原有的系统,在此基础上增加了伤害数字。

你能对怪物干什么?

  预告片就演示过对怪物的骑乘,其实在骑乘时玩家需要通过QTE来促使怪物倒地,像《怪物猎人4》之后的作品一样创造输出的机会。

猎人比起之前有什么变化?

  这次游戏里有艾露猫,没有“猎喵”模式,不过猎人模式会比之前更加丰富。比如玩家在预告片里看到的那种虫子,就是本作的一个新变化。

助导虫

  德田优也表示,这种虫子名为“助导虫”。玩家可以养助导虫,利用它来寻找素材,追寻怪物的踪迹。它就像猎犬一样,能够告诉玩家怪物的所在地。

  这种“引导”是针对特定目标的。只要收集更多某个特定怪物的痕迹,助导虫就会带玩家过去,跟着它走一般都会成功。

怪物的足迹

  由于地图包含很多高低差,更容易迷路了,如果有助导虫,你就能更好的找到路。

  此外,助导虫还会告诉玩家附近有可采集的素材。

猎人的小工具

  猎人左臂上有一个名为“Slinger”的装备。之前玩家采集的石头需要在道具栏里选择之后才能使用,而有了这个装备之后,石头就能作为飞行道具射出。当然,其他的道具也是可以作为装填物使用的,比如用来驱散小怪物的火焰。

  

  预告片中玩家还使用了钩爪,在游戏中只要能攀附的地方,都可以使用它。

  预告片开头,玩家射出了的那种果实其实能够照亮周围环境,名为“ヒカリゴケ”的果实。

看助导虫左侧的那个粉色物质,就是发光的果实

  根据辻本良三在视频采访时提到的信息,预告片中使用的特殊道具名为“吉利服”,可以掩盖自己的气息,使用之后一定时间内怪物不易发现自己,趁此机会可以进行道具补充。

  如果玩家隐藏在草丛等地方,也是具有潜行效果的,这可以用来避免战斗,或是偷袭怪物。

  

猎人的其他变化

  《怪物猎人》系列标志性的动作有两个,其中一个是蹲下慢慢采集道具。

  另一个就是喝药之后的神秘动作。

  他们在《怪物猎人 世界》中都有变化。本作玩家能够更加高速地采集,硬直也并没有以前大了,毕竟你不能像以前一样换区之后慢慢回复。在《怪物猎人 世界》的E3闭门演示中,就有一边走一边喝药、吃东西的画面,行动途中能通过“取消”来减小硬直。

  

游戏的基本玩法变了吗?

  本作在一些基础的东西上保留了以前的设定,但也做出了不少变化。比如出任务、完成任务、回老家这个流程和以往是一样,也有任务时间限制,不过玩家可以更自由地进行游玩。

做任务变得更加方便

  像之前一样,任务完成之后会获得素材来制作武器、防具等其他东西,也有报酬可拿。

  不过不同的是,本作的任务可以途中加入,某个人先开始做任务,其他人可以之后再出发。藤冈要表示,要是你在任务中发现情况不妙,也能放出信号弹来求救,连接服务器的人都能在任务版上看到发出求救信号的人的任务

  同样的,发出求救信号的人也可以看到前来帮忙的人是谁。

  

  虽然连线游玩不能跨平台(本作平台PS4/XB1/PC),但可以跨服。

  此外,游戏的聊天功能这次也很强大,不仅支持游戏内语音,还能向其他猎人输入文字、使用定型文,或是发送表情。

该有的,都在

  预告片里我们就看到了一把大剑,一台“机关枪”。

  辻本良三在访谈中就提到过,游戏中包含之前既存的14种武器。这和之前SocksyBear透露的消息相吻合:游戏里的武器会有操虫棍、盾斧(《怪物猎人4》开始加入的武器),但是没有穿龙棍(《怪物猎人 边境》的武器)。

  14把武器都定了,那么本作保留的要素还有什么呢:

  • 钓鱼、采矿和捕虫等要素依然在游戏中。
  • 断尾要素依然健在。
  • 体力、耐力、药和锋利度保留了下来。
  • 烤肉成功还是有特殊音乐的(上手に焼けましたヽ(・∀・)ノ)。
  • 本作里不会有“猎喵”模式,但是会有艾露猫。
  • 游戏中包含之前作品中的“姿势”。

  有一点可能让你比较意外,那就是“怪物头上不会有血条,但会以颜色和伤害数字显示”。但比较令人庆幸的是,这个伤害数字可以关闭。

  此外,当被问起本作会不会有“狩技”的时候,SocksyBear的回答是“全新作品,全新游戏系统”。于是本作应该不会承接《怪物猎人X》之后的狩技、狩猎风格系统。


  这次《怪物猎人 世界》的Logo相比以往有很大的变化,这也是在表达Capcom想要再一次让《怪物猎人》变得受人瞩目。而那些关心Switch版《怪物猎人》新作的朋友,辻本表示暂时没有计划。

  于是现在想玩《怪物猎人》新作的小伙伴们有两个选择,玩Switch版《怪物猎人XX》,或者等待2018年《怪物猎人 世界》的发售。

  对于《怪物猎人 世界》,你对他的期待又有几分?

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来源:gamestalk

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