《命运2》负责人:我们绝不会故意降低游戏在某平台上的表现

即便是Xbox One X,也无法突破CPU的限制。

  随着PS4 Pro和Xbox One X的陆续推出,家用机的配置规格正变得日趋多样化。有些在过去并不存在的问题也慢慢浮现出来,比方说,同一款游戏在不同平台上的技术表现。

  就在前不久,《命运2》刚刚确认在Xbox One X上也会以30fps运行,与PS4 Pro保持一致。

  对此,Xbox的负责人菲尔·斯宾塞在E3期间的直播活动中提出了他的疑虑,他是这么说的。

  我不知道其他公司的开发协议,也不知道你们提到的这些条款是否存在。我要说的是,如果真的有人利用这样的条款来限制电子游戏的技术创新和发挥,那么这听起来真的对整个行业都是不利的。

  《命运2》这次和索尼签订了合作协议,将会在PS4上提供限时独占内容,所以菲尔的言下之意,相信不用解释大家也能明白。对此,《命运2》的项目负责人Mark Noseworthy通过个人推特做出了声明。

  我们绝不会为了安抚合作伙伴,而故意降低游戏在某个平台上的表现效果,事实上也没有合作方向我们提出过这样的要求。针对各个平台的技术特点,我们进行了尽可能的优化,以提供现阶段最好的游戏体验。在所有主机上,《命运2》都会以30fps运行,其呈现出的AI、环境规模、玩家数量,这些都是受到CPU限制的。我们正在评估Xbox One X上的4K效果,因为这台主机的上市时间在《命运2》之后,所以我们会把注意力优先集中在发售时对应的主机上。

  事实上在5月份的时候,《命运2》的监督Luke Smith就曾表示“CPU限制了游戏在主机上只能以30fps运行”。当时“天蝎”尚未正式公布,不过现在看来,即便是这台性能超强的主机依然无法突破这一壁障。

  《命运2》将于9月6日率先登陆PS4/Xbox One,PC版则要等到10月24日发售。

Via PSLS

THE END
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