《死亡细胞》制作组:游戏最初是个塔防,暂不考虑续作

除非制作组缺钱了(笑)。

  银河恶魔城风格 Roguelike 游戏《死亡细胞》在今年大受好评,近日游戏制作人
Sébastien Bénard 接受了媒体采访,聊了聊《死亡细胞》一路以来的开发。最让人出乎意料的是,游戏最初可是打算做成一个免费游玩的塔防手游。

  —— 从一开始,你们就把《死亡细胞》作为一个 Roguelike 游戏开发的吗,还是随着时间改变的?

   Bénard:完全不是,我们并没有这么预想过。最开始的版本是一个免费游玩的塔防手游,和现在完全不是一回事。

  ——那是怎么从塔防手游转变称现在这样的呢?听起来这两者完全不一致。

  Bénard:最开始游戏还叫做《Hordes Zero》,那是三四年前了。当时有很多问题,它并不好玩,尤其作为一个塔防游戏来说。我们努力了很久,直到另一个公司的朋友说,游戏的原型部分比实际游戏还好玩,这才点醒我们应该首先注重单人游戏体验而不是多人。自此之后我们就开始不断从原始版本删减元素,把所有和塔防相关的都放弃了,并把开发方向定位银河恶魔城风格。

  在访谈中,
Bénard 表示这个决定并不是十分困难,因为制作组已经有着这方面的丰富经验了,反而明确了目标更让制作组感到欣慰。而在聊到游戏的难度平衡时,
Bénard 称从一开始想要达到的就是困难但又不失公平的体验,打个比方说,玩家起码能够知道自己是怎么被杀死的,而不是一头雾水。

  Bénard 直言游戏一开始登陆抢先体验时并不自信,毕竟是制作组的第一款 PC 游戏,快速增长的游戏社区让他们非常吃惊。不仅如此,玩家还对游戏提出了非常多宝贵的意见,约50%的改动是基于社区想法的。

  对于游戏的续作,Bénard 表示:

  老想着自己的成功并不是件好事。如果你创造了某个好的作品,那么最应该做的是把资源投入去创作些不一样的。我想我们不会做《死亡细胞2》,而是更愿意创作更多内容并把更多游戏带给社区。如果真的做了,那就是我们缺钱了吧(笑)。我们不想做相同的事,哪怕真的会有《死亡细胞2》,也会是不同的东西,绝不是平台或者 Roguelike 相关的。

来源:Gameinformer

THE END
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